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11. 第 11 章

提一句身法課給的悟性獎勵原則了,它和蹲馬步不太一樣,雖然也看持續時間,但持續時間導致的悟性增加很少。基本上是前十分鐘每分鐘裡增加的基礎悟性都一樣,11到20分鐘則比之前多一倍,但這個區間裡具體數值依舊是一樣的。

真正影響身法課悟性多少的,是玩家的躲避情況。比如敵方扔出了一個暗器,玩家成功躲避,那麼增加0.1個悟性,敵方扔出兩個,全部躲避是0.2,躲避一個還是增加0.1。

散人玩家要想苟時間,可以選沒什麼“暗器”的地圖進行練習,只拿基礎的悟性值。樓主就是這麼幹的,然後,她在地圖划水晃悠了60分鐘,期間基本只有保底獎勵,等到60分鐘一到,不管怎麼折騰都沒有悟性增幅了。

這時樓主意識到事情不對,趕緊詢問系統,系統表示玩家每門課每天都只能高效修習半個時辰(即一個小時),超過之後增幅微弱,為原本的百分之一。所以不是不漲了,而是漲得特別少,可以忽略不計。

這個規則被發現之後,那些划水的失望不已。看來每門課都要練習,光練習一個用處不大。

“這是重點嗎?重點是我之前划水把最簡單的科目混過去了啊!!!”樓主悲憤怒吼,“一個小時的練習就拿到了一丁點悟性值,和沒拿到有什麼區別?”

葉緒看到這裡連忙調整了一下蹲馬步的動作,調整得更標準一些。每門課都是有上限的,不能浪費機會。

不過其實最叫玩家們