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第239部分

對我們的技術也是很大的挑戰。”

“武器系統,該查資料的可以去查了,武器數量多一些,豐富玩家的選擇,最基礎的撿到一把槍就可以打架,要提高效能需要增加各種配件。但配件儘可能地可以通用,一局遊戲中沒有玩家有多少時間去組合一全套的特殊武器,那也會分散玩家的注意力。”

“載具系統,注意區分各種載具的特色,區分明顯些……”

“付費系統,保持我們在對戰遊戲上的一貫風格,付費絕不會影響戰鬥能力,裝飾外觀。”

“與fg平臺的結合,成就係統和徽章掉落……”

“文案包裝……”

“社交系統……這個和鮫人一起,遊戲內語音通訊……”

“天梯系統……也參考《永恆之戰》,讓玩家排名的榮譽儘量有能夠體現的地方,增強他們的榮譽感。”

……

……

這個會開了足足有四個小時,葉沉溪說得口乾舌燥,直到下午兩點,大夥兒都還沒吃午飯,總算是把一個新專案主要內容交代清楚了。

“最後再提醒一下,這是偏真實向,走娛樂路線的多人對戰遊戲,這是最核心的內容,希望大家時刻注意。”

一群人還聚精會神,心中對這個遊戲都有了輪廓,心中蠢蠢欲動。

“這個專案其實論內容並不多,思路也很清晰,單傑,你聽到現在,預估一下開發週期。”

單傑點頭,想了一下:“大概12個月可以有面向玩家的測試版本。”

“可以。”這個時間也和葉沉溪自己預期的差不多。

葉沉溪說到這個“可以”,才覺得嗓子有點疼……喝了口水,又道:“那麼接下來大家又要開始忙起來了,我馬上要去西雅圖那邊……說到西雅圖,上次過來的三個‘交換生’,他們都有射擊遊戲開發經驗的,多讓他們參與,最佳化射擊手感。我去西雅圖那邊,這個專案單傑你好好帶著,有什麼問題及時主動聯絡我。”

“好的。”單傑點頭。

“都兩點過了,大家先去吃午飯吧。”

一夥兒人你看看我,我看看你,似乎都沒啥動彈的想法。

單傑很懂他們說:“葉總,我們先內部討論一下任務的分配,您去吃飯吧。”

葉沉溪大手一揮:“先吃飯,吃完回來再討論。”

第379章 提名公佈後葉沉溪哭了

“這是啥?”慕容一邊搗鼓著調音臺,瞅了一眼葉沉溪丟在一旁桌上的一疊畫稿。

音響裡傳出來《長安道》中的一段場景背景音樂。在大型遊戲,或者是追求細節的專案中,不同的場景都會有不同的專屬背景音樂,有的還不止一曲。現在這段便是“紫塞秋風”的主題,蒼涼大氣,雄渾壯闊,凸顯出了塞外的大漠孤煙直,長河落日圓。

“挺好聽的。”葉沉溪先隨便應付了一句,然後又細聽了一段,想象著之前他看過的《長安道》中的場景原畫,頓時也有思緒感懷。

遊戲背景音樂和電影異曲同工,好聽悅耳並不是最重要的,而是要貼合場景和劇情。

有些曲子你單獨拿出來聽可能覺得“其貌平平”,但配合在特定的場景之中,就覺得驚為天人了。那一瞬間的感動,會讓你後來即使不看電影,忘了劇情,依然會覺得很帶感,很好聽。

“當然了,這都改了第五版了。”

“辛苦了,這是分鏡,我剛弄好的。”葉沉溪說。

“哦,又要拍預告片了哦。”慕容已經很淡定了。

“沒錯……誒,啥叫又啊……”青魚網路拍預告片的頻率其實並不算高,也就是公佈遊戲,描述遊戲特色,或者展現一些新內容,新技術之類的。

可從來沒有過拿預告片吊玩家胃口的想法啊,雖然可能事實是如此。

慕容問:“這次有什麼需求?”

雖然葉沉溪給的東西,一定會有書面呈現的需求內容,但口頭溝通永遠會比文字更方便,深入。文字的記錄更多隻是起一個備忘的作用。

“這次不是一支曲,我要一首歌。”

慕容暫時停下了手頭的工作,表情顯示著,她感興趣了。

她來青魚網路一年半了,去年也寫過永恆之戰世界盃的官方主題曲《無法停止的戰鬥》,那首歌后來在youtube上播放量超過了800萬,在一些國內甚至國外的主流音樂播放軟體上也能夠搜到,熱度都還很不錯,讓她很有種成就感。

和其他主題曲