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第239部分

的區別是,別人聽你的曲,和唱你的歌。

可惜在公司待的時間還不夠長,這種機會不怎麼多。

她拿起畫稿掂量了一下:“有點厚實。”

“請不要用這種形容詞形容我的藝術創作。”

“怎麼了?”

“你這跟用厚度來衡量一本書的價值有啥區別啊。”

“啊,好,那你大概描述一下吧。”

葉沉溪想了想,措辭了一番道:“首先是需要濃厚的美國白人音樂特色,比如鄉村民謠,歌謠體,二部曲式,主要樂器一定要有吉他,其他你可以自由發揮。我需要很安靜,安詳,平和的那種感覺,就像搖籃曲一樣,讓你可以聽著這首曲子沉睡。”

慕容沒太理解:“你的新專案不是打殭屍的嗎?”

帶有濃厚美國特色的音樂她當然很好理解,鄉村音樂也ok,她現在對《無人倖存》這個專案不怎麼了解,但也看過一些美國喪屍電影,如果葉沉溪說是搖滾,重金屬之類的她立刻就能懂,現在就有些奇怪了。

打殭屍,不是應該biubiubiu,bangbangbang的嗎。

“喪屍只是一種背景構建,這遊戲主要是想體現出人類在面臨共同的災難背景下,人與人之間會發生的很多故事和情感,相對這一點來說,是喪屍還是恐龍,或者是隕石撞擊外星人,機器人揭竿而起什麼的,反而不那麼重要了。嗯……你先看完分鏡吧。”

慕容似懂非懂點點頭:“好。”

葉沉溪做出的出版分鏡不多,十多多張a4紙,每張一個鏡頭,有點兒浪費……

整個預告片時間僅有兩分半鐘左右,還不到一支mv的長度,整支預告片當然不是一段mv,因為長鏡頭的原因,鏡頭數量也會比普通音樂錄影帶要少,而那首歌其實會在中後段才開始,在交代完人物和背景之後。

場景和人物都不復雜,幾乎也沒有劇情。

那是一棟典型的美國式的小木屋,這兒並不是現代化的大都會,只是在一個小鎮上,美國人從200多年前就開始用木材建造房子,人工太貴,也節能環保,兩三層的獨棟居民樓對房屋結構要求也沒那麼高,這種木屋很常見。

主要角色就一箇中老年的白人男子,在一個特寫鏡頭中,葉沉溪畫倒是畫得很簡單,寥寥數筆勾勒輪廓,但在一旁備註的是:皺紋和絡腮鬍,人生經驗和智慧,人生走馬燈,回憶,坦然。

這屬於鯊魚工作室預留的b組人員們看到後,會罵孃的那種,事實上葉沉溪已經將東西先傳給了他們,而他們當時他們的內心活動中,也卻是有這樣的成分。

其實這也是需要前後文銜接,環境烘托下玩家和看預告片的人在結合背景和劇情的情況下,自行腦補出來,要是真能單看這麼一個鏡頭就能看出來這麼多東西,那才有鬼了。

小屋裡一張沙發,很是老舊。

一張搖椅,同樣也有些破損。

壁爐里正在燃燒,火光也照亮了小屋。

一張羊毛地毯,木地板,灑落了一些血跡。

還有一具屍體,也躺在上面。

電視裡沒有任何訊號,雪花點點。

一旁還有一臺黑膠唱片機,充滿質感。

屋裡打鬥過的痕跡比較明顯,顯然剛剛經歷過異常生死搏鬥,地上灑落這一些花瓶的碎片。

那個中老年男子,就躺在搖椅上,微微搖晃,半眯著眼。

他的右手搭在扶手上,左手自然下垂,拽著一把霰彈槍,血液順著手臂,到槍管,然後斷斷續續地滴落,滴答,滴答,好像在跟播放著的音樂打著節拍。

這一段,只是在描述一個人將死之前的狀態而已。

慕容很快看完了所有鏡頭,皺起了眉頭,顯得很認真在思考的樣子,葉沉溪也就在旁邊這麼等著她,也沒插話。

過了一會兒,慕容才道:“就是那種像是生命走到盡頭的時候的回憶,很坦然的自我審視,然後能夠毫無波動地去面對這一切的感覺?”

“對對對。”葉沉溪連忙點頭。

這種感覺卻是用語言不太好描述,慕容能懂就好。

慕容又道:“這首曲子之所以會是安詳的,是和這個人的當時的心境是相通的,因為他本身就很安詳,他在等死。”

“是的。”

“為什麼要等死呢?”

“因為無路可逃了。”

“搖籃曲不太恰當,應該是lullaby(安魂曲),但又