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第65部分

風格,塑造了一個連貫的美術主題。況且他們還很好地控制了整個戰場的美術層級,無論是地圖細節,野怪,小兵,英雄還是特效,在十人大團戰中依然能夠清晰地辨認,作為一款競技遊戲,在美術表達的同時又兼顧了遊戲性。”妖氣山網遊評測編輯,小一刀,評分8。5/10。

“從登入遊戲,搜尋比賽,到選擇英雄和天賦技能,再到最後進入遊戲,整個過程中我的體驗是完全一致的,就像是一步一步踏入戰場的過程。”騰華遊戲編輯,寒山,評分8/10。評論比較淺顯地著重停留在進入遊戲前的操作層面,分數也是所有媒體評價中的最低分,不知道有沒有政治因素在裡面。

“我很懷疑這款遊戲真的只有4個月的研發週期嗎?不,我並不是懷疑pasca和青魚網路的研發能力,艱苦奮鬥的職業精神什麼的,只是這遊戲裡面有太多讓我印象深刻的細節,讓我覺得好像看到一款打磨了至少兩年以上的成熟產品。”

“匹配到戰鬥時的確認介面是一扇門開啟的特效,這讓我有一種即將穿越到另一個世界開始戰鬥的感覺;我邀請同伴組隊的時候可以直接透過拖拽他頭像的方式直接發出邀請,使他加入到我的隊伍之中;遊戲中的**oss那條羽蛇“烏巴肯”,我是查了擺渡才知道那是古代瑪雅神話中的可以跨越宇宙各層的幻象蛇,而這個boss被擊殺的時候的動畫是被一個黑洞給吞噬,那不正是穿越宇宙的時空之門嗎?”

“像這樣的細節這個遊戲裡還有很多,我不知道pasca和他的團隊們是在這樣緊密的開發週期中是如何兼顧如此之多的細節,但這真的是一款非常用心的遊戲。”哆玩遊戲頻道編輯,紅楓,評分9。5/10。

而在更多的編輯們更深入地進行對戰之後,關於遊戲本身的評測也開始在各個論壇廣泛傳播。

“我很久沒有玩到這樣讓人痴迷的遊戲了,我甚至覺得去年開始實施的網路遊戲未成年人防沉迷系統可以延伸到30歲。好吧我是開玩笑的,希望相關部門不要當真,但我幾乎無法控制自己點開下一局對戰。這幾天我最多一天玩了11局(然後我還要被我的領導催更趕稿)。而每當我關掉遊戲想要沉下心來去碼字,腦海中立刻就自動構建了一局虛擬的對戰,然後我開始模擬起自己開始操作。這就好像停止服藥後的戒斷