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第65部分

是天然的內容。

傳統體育賽事已經證明了這一點。

任越勤越想,眉頭皺得越深,他大概捕捉到一些,葉沉溪的野心在什麼地方,雖然只是一個模糊的輪廓,但聯絡到已經開始報名的青魚杯……

他自己都報名了……

立刻摸出手機,就準備撥通賴銘智的電話,撥到一半,算了還是過去面談。

任越勤把手機揣回褲兜,開啟門往賴銘智的辦公室走過去。

……

……

《永恆之戰》上線後這一系列的反應,葉沉溪有些猜得到,有些猜不到。

他此刻也正在忙,呃,忙著帶妹,但沒有上分。

今天的版本天梯系統暫時沒有開放,他想等人再多一些,人氣再高一些,那時候再開啟賽季,打造一個全民競技盛宴。

葉沉溪的遊戲id並不叫pasca,那樣太高調了,畢竟知道這遊戲製作人叫pasca的玩家也挺多。

嗯,他的id叫“製作人”……

而夏青魚的則是“老闆”……

今天玩到現在已經五連勝,一把沒輸過,從去年11月份到現在,測試期間整個專案組的人沒有人玩的場次低於300場的,在黃浦的夏青魚同樣也是。

無論是出於測試功能的目的,或者就是純粹自己想玩,這麼多把下來,跟那群第一次進入遊戲的玩家相比,真的是王者打青銅。

遇到這黑風雙煞的那些普通玩家們,遊戲是體驗真的差。

剛才抽空看了一眼後臺,下午兩點半,同時線上人數已經達到五萬三千人,坦白講,已經超過葉沉溪的預期了。

而今天是週一,還有一大堆人正在上課或者上班,他估計到晚上黃金時間,超過八萬人的可能性也是比較高的。

這只是同時線上啊,只是玩家總數的一部分。

比《超越火線》少一大半不假,但也得看跟誰比,本身兩家公司宣發能力中間就差了不知好幾個黃易。

跟騰華不能比這個,要比就比比留存吧,那才能決定誰可以笑得更久。

第138章 征服媒體

這一天,騰華公佈了《超越火線》首日的留存資料,60。5%。

在首日進入35萬人超大量級的情況下,第二天,這35萬人裡還有21萬人延續登入。

去年年底《超越火線》曾開放過小規模內測,匯入玩家1萬人,收集玩家反饋意見並測試bug。

那是《超越火線》第一次在國服亮相,那一次,次日留存僅有25%。

從那時到現在,這四個月的時間裡,騰華和韓國開發商smile在不斷的溝通和打磨中,將這個產品的次日留存生生提高了35。5%!

互發郵件340多封,每封都寫滿了騰華的改進意見,和smile的最佳化進度反饋。

電話會議超過40次。

直接派遣技術人員和產品專員團隊前往韓國3次,這些人甚至是在韓國過的春節。

在這樣滿負荷的工作量和一輪一輪的改進最佳化版本下,《超越火線》成了現在和玩家見面的這個樣子。

很多人之前就預料今年將是騰華開始發力的時候,但沒想到這麼快,也這麼直接。

首日20萬同時線上,60。5%的次日留存,在上線三天之後這兩個資料砸出來,直接向所有人宣告,狼來了。

是一頭還是兩頭?

大家在等著接下來青魚網路的表現。

……

……

隨後的幾天內,《永恆之戰》第一波媒體評論開始陸續出爐。

論叫座,青魚網路暫時還沒有公佈任何遊戲資料。

但如果是叫好,很明顯他們做到了。

上一次人們見到這樣一邊倒好評的媒體輿論,還是在三年前,《魔獸》登入中國的時候。

這些媒體好像收了錢一樣,或單刀直入或角度刁鑽地對《永恆之戰》進行花式吹捧。

“我喜歡《one》這種獨特可辨識的美術風格,很明顯青魚遊戲非常仔細地平衡了一個有質感的虛幻世界中,取材自現實同時又充滿想象的諸多元素。古怪的樹木和富有侵略性的岩石夾雜,莊嚴又富有歷史痕跡的建築和靚麗的自然風光並存,高對比度但柔和的花草樹木與破碎的地表相鄰,這種配對形成了《one》獨特的美術語言。加上形狀、色彩、敏感和並不過激的卡通渲染,成就了《one》特有的美術