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第66部分

始操作。這就好像停止服藥後的戒斷反應,我在想到底是什麼原因讓我像上癮一樣停不下來呢。”

“我想到了終極答案,這遊戲讓我很爽。單純地做到這一點這並不難,但青魚遊戲厲害的地方在與,他們還能做到平衡。我可以用齊天大聖的【筋斗雲】瞬間躲避掉敵人非指向性的傷害技能在空中俯瞰整個戰場,我可以操控幻刃在神廟的牆壁上不停滑行,我可以使用蝕月刺客在戰場裡面重新整理技能收割人頭七進七出,我還能在對方導彈射向我的瞬間使用格擋反彈回去,並且透過簡單的幾何學控制我想反彈的方向,擊殺殘血的敵人。”

“還有很多這樣的設計,每一個英雄都有自己獨特的爽點,這些都是遊戲發展這麼多年的歷史中我們一路挖掘,提煉,沉澱出來的關於“爽”的要素,而《永恆之戰》將他們都巧妙地融合起來了。”

“它是真正的集大成者,這些精彩或者讓我們能自以為精彩的操作瞬間,讓這款遊戲有了能讓人沉迷的魔力。”

“雖然此時的我仍然很激動,但寫完這個評測我真得先去睡一覺了,我已經二十個小時沒閤眼了……或者再贏一把再睡?”《網際網路軟體》編輯,一波流,評分10/10。

可以說《永恆之戰》一上線便立刻征服了媒體,到目前為止一個8分以下的評價都沒有。

友商們在想,這還是我們認識的那些尖酸刻薄得像高中數學老師一樣的媒體們嗎?

而玩家們在論壇上也開始狂歡起來。

第139章 文化的萌芽

電子遊戲官方論壇幾乎已開始就是奔著做一個精品社群去的,可能論流量和帖數跟擺渡貼吧之類的還沒法比,但帖子質量和管理力度都遠超其他遊戲討論社群。

《電子遊戲》是第一個面向開發者提供行業資料統計,也是最權威的遊戲評測媒體,入口網站有著國內最全的遊戲庫,甚至很多遊戲不是網站加入庫中可能根本不會有玩家知道它們層上線過,甚至網站還提供最新最全的國外遊戲諮詢。

國內遊戲媒體已經進入百花齊放的時代,但這家媒體對於友商的優勢,比遊戲廠商中的盛達還要大。

從去年11月青魚遊戲宣佈這款遊戲時,論壇就已經開闢了《永恆之戰》專區,不過那時候大家主要是討論官方透過新聞透露的遊戲內容,加上自己的猜測,每天的帖子數量大概在100個左右。

隨著遊戲上線日期的鄰近,再加上之前那幾波使熱度暴漲的事件,專區每日新增帖數已經超過2000。

而自從遊戲正式上線,目前每日平均帖數是14000。

再看看其他遊戲專區,熱度居高不下的《魔獸》有4000,同期生《超越火線》有7000,《地下城勇士》還沒正式上線,目前是1500,還有另一個被廣泛關注的同期生《人間2》只有可憐的900。

玩家們在論壇上分享自己的心得體驗,遊戲攻略,英雄操作技巧,團戰實用套路,當然也有很多相♂約開黑,或者草根評測。

現在樓層最高的一篇帖子已經超過兩萬層樓,他的起因是這樣的:

起初一個玩家在本區發帖,抱怨在遊戲裡遇到了一個坑貨,技術差沒意識,喜歡秀還愛bb,曝光了該玩家的id,順便告誡大家如果遇到留心一下。

沒想到那哥們兒也逛這論壇,也看到這篇帖子,於是就不服立刻反懟。

兩人都比較剋制地沒什麼過激的言語,都想據理力爭,以德服人,還拿出了該場比賽資料截圖,從戰略到戰術再到操作各個角度分析功過,有向技術貼發展的趨勢,所以版主也沒有刪這貼。

本來就只是一起普通的撕逼事件,兩人互懟了一百多樓,一方實在有些詞窮了,於是說不要扯那些有的沒的了,來遊戲裡solo。

另一方知道自己實力打不過,只能嘴炮說跟你solo沒意思,老子一套qwer隨便帶走你。

於是“qwer一套帶走”忽然就觸動了圍觀群眾們的g點,成為新一代的網路熱詞。

玩家們永遠不乏娛樂精神和創造力,這貼後面突然就歪了樓,大家各自以遊戲內容創造出新的交流方式:

“樓上這一群人,我覺的真是帶不動。”

“你們聊,我先翻牆溜了!”

“說好要背完100個單詞的,沒忍住又忘(one)了~~~”

“你全程跑路,我幻忍野區滑步。”

諸如此類。

隨後大家又開始複述遊戲裡的