幾人在泥沼中驚恐地大叫,冷鴉旁觀者清,他明白剛才是這魚人怪物使用了技能,將水塘攪動成泥沼,把跳入水塘中的幾人困在其中。
技能觸發的條件應該在於水塘中玩家的數量,當水塘中玩家達到某一數值時,魚人怪物便會施展泥沼技能。
面對幾個不能動彈的活靶子,魚人怪物開起了獎,到底誰會成為他最先的擊殺物件呢?
只見它拿起水中的魚叉,龐大的身軀來到了海族大斧的身旁,後者拼命地扭動身軀,想要從泥淖中挪動自己的身體。
只是事實證明那是徒勞無用的,尖利的魚叉輕鬆挑開無力的大斧,直刺入海族玩家的胸膛,洞穿它的後背,而後又猛然抽出,留下兩個平滑的血窟窿,霎時間血流如柱。
這樣的場景沒有持續幾秒鐘,海族玩家便化作白光回城重生去了。
水塘的泥淖隨著時間的推移逐漸失效,剩餘幾人慌忙爬上水塘中心的平臺,留在水塘之中非常危險,如果魚人怪物再次發動技能,水中的人必定會死亡,小隊已無法承受再次減員了。
隨後亡靈大劍替代了海族大斧的位置,擋在了人族小提琴的身前,後者盡力為其治療,只是薄弱的治療輸出難以與魚人怪物的攻擊相持平,亡靈大劍的血線仍在持續地下滑。
兩名遠攻職業此時站在平臺上安逸輸出,將標槍與法球肆無忌憚地扔在魚人怪物的後背。
但誰也不知道他們還需要打多久,也不知道怪物還有多少血量。攻擊未收錄入怪物圖鑑的怪物,並不會有血量損失提示。這對所有玩家的開荒而言,都是難度的巨大提升。
冷鴉眼見小隊勉強與怪物僵持,開始閱讀場中的形勢,評估自己是否要有所動作。情形無非有二:
第一種情況,小隊將怪物平推殺死,冷鴉加入其中攻擊怪物,憑藉運氣看自己是否能夠打掉最後一滴血,從而搶怪擊殺。
第二種情況,怪物將小隊逐一滅盡,冷鴉需獨自面對剩餘血量未知的魚人怪物,考驗自己能否完成獨立擊殺。
想到這裡,冷鴉開始留意場中是否有可藉助的地形條件。
水塘是肯定不行的,一個旱鴨子與魚人怪物在水中搏鬥,無法是以卵擊石。像他們一樣,到中央平臺或許還有一線機會。
尤其是那支撐平臺的四根柱子,直徑約30厘米,其上凸起的樹幹利於攀爬,以目測的高度來看,可以恰巧躲過魚人怪物手持魚叉的攻擊。
於是冷鴉不再等待,先拿出一塊魚乾,使用後在接下來的一個小時內獲得+1敏捷的加成。接下來它從樹林中繞到水池的另一側,透過帷帳遮蔽形成的盲區,悄悄潛入水中,來到了平臺後側。
此時小隊中的玩家正聚精會神得與魚人怪物纏鬥,因此都沒有注意到悄悄入水的冷鴉。冷鴉繼續移動,使自己儘量處於視線的盲區。
靠近立柱之後,冷鴉發現其上小枝分佈均勻,穿插著一些凹陷的孔洞。猶如攀巖使用的牆壁,只要身手足夠敏捷,徒手攀爬並非難事。
在魚乾+1敏捷的加成下,冷鴉開始向上攀爬。
將身軀隱藏於立柱之後,冷鴉攀爬期間並未被他人發現。直徑30厘米的頂端平米麵,成年玩家立於其上幾乎沒有移動的空間。立柱的高度至少有六米,接近現實中兩層樓的高度。
立於其上足以讓心裡素質不足或敏捷屬性較低的玩家雙腳打顫,甚至跌入水塘之中。冷鴉越發覺得這些立柱是開發者為擊殺魚人怪物所預留的,因為它給人希望,同時也是一種考驗。
冷鴉平穩身心,抬起右臂屏息瞄準魚人怪物寬闊的後背。
“嗖”得一聲,一發飛石劃空而出,穩穩命中魚人怪物的背鰭,激盪起淡藍色的光華,說明靈力灼燒正在同步生效。
地面小隊中的玩家顯然精力無暇兼顧其他,直到冷鴉打出第二發飛石,才注意到場中有其他玩家的存在。
“有情況,有人偷襲,地精、巨魔,注意你們身後的立柱!”
最先發現冷鴉的是面向怪物的亡靈大劍。
地精與巨魔同時回頭,發現數米高的立柱之上,不知何時竟然出現一名玩家,裝備著遠端暗器匣,向著魚人怪物攻擊。
在行動之前,冷鴉已經站在小隊玩家的角度思考過了,面對突然出現的玩家,他們無非兩種選擇:
邀請入隊或者不邀請入隊。
前者可以為他們已經減員的隊伍帶來生力軍,增加擊殺魚人怪物的機率,但戰利品可能被分去一部分;