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第十三章 泥淖的考驗

後者大家各憑本事,看看幸運女神站在那一方,誰完成最後一擊,誰便能擁有怪物掉落的優先拾取權。

因為目前大家都看不見魚人怪物的血量,無法根據剩餘血量作出有效判斷。不論地面小隊如何做決定,結果都有很大的運氣成分。

對於冷鴉而言,他不需要關心地面隊伍如何做決定,只管自己穩紮穩打持續輸出。

由於怪物被地面玩家牽制,他沒有被怪物攻擊的擔憂,只需調整好心態,克服立於高處的心理障礙,保證攻擊的成功率。

經過一段時間的沉默,下方小隊終於有所行動。他們沒有理會冷鴉,而是開始新一輪的走位。

“巨魔,我們也和那個暗器一樣,爬到立柱之上去輸出。”

地精的話語似乎比較管用,下一刻巨魔立即有所行動,靠近左前側的立柱開始嘗試攀爬。

“你先別爬,先把我頂上去。”

地精法杖慣於指揮,也比較有眼力,他知道以自己的身軀和敏捷,是無法獨立爬上立柱的。

地精抓住標槍的一端,巨魔抓住另一端,將它送至立柱三分之二處。即便如此,剩餘三分之一的高度,地精攀爬得也非常吃力,好在最後有驚無險地爬上了立柱頂端。

巨魔玩家的攀爬則相對輕鬆,身高與臂展的優勢讓他的攀爬顯得遊刃有餘,只是最後立於頂端之上卻挑戰重重。

巨魔一隻巨大的腳掌幾乎就能將直徑30厘米的檯面佔滿。登頂的他此時只能雙腳各佔一半空間,僵硬地保持站立,巨大的身軀與狹窄的立柱形成鮮明的對比。

立柱之上最輕鬆的是地精玩家,由於體格小、佔地小、重心低,他揮舞起法杖顯得非常愜意。而巨魔玩家卻情況堪憂,本身站立就已很勉強,投擲標槍的攻擊動作幅度又非常大,冷鴉感覺他幾乎會在投擲標槍的同時,把自己也扔下去。

地面上的亡靈玩家見平臺上的隊友突然爬到立柱之上,大劍揮舞也顯得有些慌亂。現在在場只剩下他一個近戰玩家了,如果小提琴也拋下他,往立柱上爬,自己的處境將非常危險。

人有時候就是怕什麼來什麼,地精玩家在攻擊的同時,又開始了指揮:

“小提琴,你也游過來,爬到立柱之上。”

對於地精玩家之前的安排,冷鴉其實還算認同,遠端玩家爬到立柱之上就能獲得安全的輸出環境,即便地面的玩家頂不住了,立柱之上的玩家也可以安然躲避怪物的魚叉,保留有擊殺魚人怪物的可能性。

但如果遠端治療也安排去攀爬立柱,就多少有點賣隊友的嫌疑了。小提琴玩家進入水塘或許對治療動作的影響不大,但攀爬立柱勢必會出現治療中斷的情況,屆時亡靈大劍的危險可想而知。

“小提琴,別過去,你治療一停,我堅持不了幾秒。”

亡靈大劍叫住了小提琴,小提琴玩家也有些猶豫。

“這怪物戰力這麼強,你覺得一個近戰還能堅持多久?亡靈大劍倒了,下一個輪到誰?”

地精玩家見小提琴沒有執行他的命令,言語如刀得開始指出場上形勢。

人族小提琴玩家聽到地精的話語,終於跳入水塘之中,以她的身高,只能遊向平臺。這水塘的半徑大概15米左右,小提琴妹子玩家心還是比較軟,邊遊還邊停下來幫亡靈大劍治療。

只是那亡靈大劍見隊友已經間接放棄自己,大劍的格擋動作早已不再施展,他將大劍插入水塘邊鬆軟的泥土中,束手等待怪物魚叉的制裁。

治療中斷不到3秒,亡靈大劍便飲恨而去。

小提琴妹子起初還有些自責,在平臺上呆立,當看見魚人怪物朝著她猛撲而來,連忙手忙腳亂得向立柱上攀爬。只是沒有亡靈大劍幫她穩住怪物,攀爬相當於是當活靶子,把自己置於更危險的境地。

果不其然,當小提琴妹子爬到一半之時,魚人怪物已來到平臺之上。

此時上升高度明顯不夠,尖利的魚叉將其穿胸而過。在化成白光之時,她的眼中泛著淚光,不知道那是因為疼痛還是多少帶有一絲悔恨與自責。

接下來立柱之上還剩下三人,地精法杖、巨魔標槍與冷鴉。每個人都在以自己的武器,打擊著地面的魚人怪物。後者憤怒地揮舞著鋼叉,想要攻擊立柱上的三人。

實際以立柱近兩層樓的高度,魚人怪物想要持叉攻擊到立柱上的幾人是做不到的。但它卻可以透過助跑起跳,增加魚叉的攻擊距離。

於是當魚人怪物開始後撤助跑時,立柱上的所有人都臉色