同時,曼尼也前跨一步,擋在僱主與骷髏士兵之間。
“嗒,嗒啊!”
骷髏士兵“復活”後向眾人襲來,不出意外地落入木刺陷阱。
“這會應該復活不了了吧,腦袋都被木刺扎穿了。”
甘帕德好奇地探過腦袋。
“應該不會了。”
高登其實已經知道這是怎麼回事了,一定是系統搞的鬼。
不出意外的話這個骷髏士兵以後在陵墓中就專門給玩家提示木刺陷阱了。
~~
樓梯口。
高登已經探完了陵墓第1層,系統根據他們的路徑畫出了三維地形圖。
陵墓第1層就是一個簡單無比的正方形,一路上都沒有岔路,作為副本的開胃小菜最適合不過。
“首領啊,我們消滅了第一層的亡靈,那些傢伙短時間不會影響穴居人了;
“照明石也挖了不少,應該可以回去交差了吧。”
看著陰森森的向下樓梯,甘帕德又打起了退堂鼓。
,!
“你該不會是怕鬼吧?”
高登湊腦袋。
“什麼怕鬼,首領你別亂說啊。”
甘帕德挺起胸膛,大聲喊道。
“我堂堂羽人貴族怎麼可能”
“小點聲,你把他們都吵醒了。”
曼尼提醒了一句。
“怎麼可能怕鬼。”
甘帕德的最後一句是捂著嘴巴說的。
“沒事,這裡有我和曼尼,包你無事。”
高登拍了拍羽人的肩膀。
“首領”
沒想到首領竟然沒有嘲笑我怕鬼,真是個好人啊。
不對,我根本就不怕鬼
正當高登的好被甘帕德在心中唸叨時,系統跳出來戳輪胎了。
【我記得在場有人在大學時被同學戲稱為“鬼屋行李管理員”,是誰呢?】
“我那是看同學們揹著書包去鬼屋不方便,主動為同學服務。”
【那我還記得有人去隔壁“黑暗畫風恐怖遊戲”專案組串門時,推開門卻不進去,是誰呢?】
“我那是怕打擾人家工作。”
高登嘴硬道。
“我已經到陵墓第2層了,你們兩不下來嗎?”
曼尼有些無奈的聲音從樓梯下方傳出。
她感覺自己是在帶著兩個小娃娃(累贅)冒險。
(陵墓本身就在地下,那麼越往下層數越高是很合理的吧。)
“來了。”
高登與甘帕德同時應道。
不過高登還是留了個心眼,拿著火摺子四處看看,確定曼尼已經下去後才走下樓梯;
不然萬一發現曼尼此時正站在自己身邊一臉驚恐,表示剛才的聲音不是自己發的,那事情可就大了。
陵墓第2層的佈局和第1層截然不同。
第1層沒有岔路,直來直去;
而第2層全是彎彎繞繞的岔路,建地跟迷宮似的。
“我敢說這一定是古時候某位王爵的陵墓,否則沒必要弄這麼多防盜設施。
“曼尼你經驗豐富,你怎麼看?”
“我只有刺殺經驗,沒有盜墓經驗。”
刺客沒好氣地說道。
“這你以前的僱主就沒讓你殺掉目標後再拿走某件東西?”
高登問道。
“好像是有。”
曼尼回憶了一番。
她對上輩子的記憶大都是關於刺殺技巧,很少有某個僱主或者刺殺目標;
這說明那些人對她都不重要。
記憶中唯一一個清晰的人就是黑貓刺客中的那個黑髮女人。
可惜有關她的記憶並不怎麼美好好吧是後期不怎麼美好。
“這就對了,都是從死人家裡拿東西,差不多。”
少女頓住腳步,歪著頭思考僱主言語裡的漏洞;
她感覺這邏輯有問題,但具體哪裡不對意識又說不出來。
高登沒有注意到少女的舉動,他正舉著火摺子四處看,想找找這有沒有壁畫什麼的可以透露陵墓主人的身份。
“系統你這建模不行啊,這麼大的一個陵墓不可能沒有故事吧?
“正常情況下不是應該塞進去一大堆有的沒的文字資料。
“就是那種粗粗一看介紹了許多,細細品讀