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第191章 殺人取寶與盜墓的區別

卻發現啥也沒說的東西。”

【有道理。】

【我這就釋出系統任務,讓員工在陵墓中畫壁畫。】

“”

“曼尼。”

高登轉而喚醒還在尋找“殺人取寶”與“盜墓”的區別的少女。

“你想在這陵墓中畫畫嗎?”

“啊?”

少女不大的腦瓜子瞬間宕機了。

她發現自己無論從哪個角度思考問題都無法復現僱主的腦回路。

“系統,曼尼說她不願意。”

高登直接拒絕了系統的那個無聊的任務。

【我記得我這個任務是釋出給員工的吧】

對這樣欺負一個女孩子的行為,系統都看不下去了。

“都一樣,趙公明把任務壓給你,你壓給我,我再往下壓給曼尼。”

這話說得系統也無法反駁。

“前方沒有發現木刺陷阱。”

這時,去前方探路的甘帕德飛回來了。

在經歷過多次木刺陷阱後,甘帕德已經能提前分辨木刺陷阱了。

木刺陷阱最明顯的特點是地板材質和普通石材不同,顏色差異較大;

另外木刺陷阱和正常道路之間也有較大的縫隙。

“不過我發現了這個陵墓主人的一個小愛好:他很:()我在遊戲中補漏洞