版本,在那種版本里,上單carry能力可能會變成有史以來最低的時代。
“哎,好好商量一下吧。”
明凱繼續翻看著更新公告。
除了一血塔機制以外,6.15版本還出了一個新英雄,暴怒騎士,克烈。
聯盟第132位英雄,官方推薦的定位是上單戰士。
這個英雄是可以研究一下的,如果強度不錯的話,可能會成為李喻又一個招牌英雄。
至於李喻能不能掌握這個英雄,這種問題幾乎沒有人去懷疑。
明凱已經二十三歲了。
這個年齡,放在傳統體育競技專案裡,無疑正處於黃金期。
可是在電子競技領域範疇,無疑屬於高齡老將了。
再加上前幾年一切都不那麼正規,選手的訓練和培養也沒有那麼科學,很多不好的習慣都會縮短選手的職業壽命。
如果能夠一直保持著很科學的訓練,選手最大職業壽命,應該可以達到三十歲甚至更高。
但是現在不行。
電競老將和賽場新人相比,唯一的優勢就是比賽經驗。
老將心態?
不存在的。
一些老將的心態過於求穩,容易錯失機會,有時候反而不如初生牛犢不怕虎的新人。
真要出現一個抱著“老東西給我爆金幣”心態的新人打爆了你,你能怎麼辦?
說人家不尊重前輩?
別搞了。
電子競技,實力稱王。
還記得打到rng自ban薇恩的張無忌麼……
操作和反應的速度,長時間凝聚的專注力,練習新英雄和新套路的速度,這些遠遠不是所謂老將經驗能夠彌補的。
相反,隨著年齡的增長,這些能力都會慢慢不可抑制的下降。
現在,電競選手一旦超過22歲,反應速度就開始走下坡路了。
李喻現在21歲,還算不錯。
傑克的話,保質期應該長一些,他是00後,至少能打到2022年才會開始下降。
專注力這個東西,是上了年紀的人體會最深刻的。
十六歲的時候,連續包宿三天都沒事。
可是過了幾年,一到晚上就犯困,專注力根本維持不了多久。
人的年齡越大,對新事物的適應和接受能力,也就是學習的能力也在逐步的下降。
新英雄出來,新生代天才們玩個十來把就能融會貫通,甚至可以拿出來打比賽。
老將們玩個十天半個月心裡依舊沒底,拿什麼比?
長江後浪推前浪,絕非妄言。
這種情況下,老將們想要維持狀態,就必須大量訓練才可以。
二十多歲的電競選手肌肉狀態老化和損耗程度達到五十歲,不是假的。
“im的打法,應該比較適合這個新的版本。”
阿布摸著下巴說道。
im他們是最熟悉的。
如今也排在了a組的第二位,僅次於rng,和we爭的難分難捨。
異組對抗賽打完,兩組戰隊孰強孰弱已經很明顯了。
edg,絕對是獨一檔的。
而rng,是第二檔。
至於第三檔,有im,蛇隊,we,ig四支隊伍。
這四個隊伍,如果狀態一直保持下去的話,今年三號種子的爭奪就要在他們當中進行了。
im的打法,有點像以前的edg。
也就是s5春季賽時候的edg。
穩健,發育,運營,團戰。
上單aj一手祖傳大樹也算是得到了李喻的真傳。
而edg和im的訓練賽,也是進行的最多的。
第三輪的同組對抗賽,很快開始。
這是常規賽的最後一輪比賽。
但是正式開賽之後,人們忽然感覺有些不對莖了。
edg還是可以贏,但是他們贏的異常艱難。
即便是明凱上場也是如此。
他們的打法,有些不適應這個版本。
這個版本,必須圍繞下路來搞事情。
打野也必須選擇肉食性極強的英雄,否則就會失去前期的主動權。
可是打野一旦選擇了瞎子,蜘蛛,男槍千珏這種強勢的英雄,隊伍就會缺少前排和控制,必須由上單英雄來補足,這和edg的上單核心打法是不