相符的。
李喻自然可以玩三幻神英雄,給雙c提供充足的輸出空間。
這樣子打沒什麼問題,edg依舊是強隊。
但是和以往獨一檔的等級相比,統治力大打折扣。
打這種戰術的edg,實力大致和rng相仿,不會出現之前那種二比零橫掃的情況。
曾經最大的團隊carry點因為版本被迫去玩功能性上單,團隊的carry能力下滑也是理所當然的事情。
要怎麼解決這個團隊體系方面的問題,是edg接下來的重中之重。
……
edg訓練室內,眾人都疑惑著看著李喻。
“打的兇一點,什麼意思?”
傑克有些茫然。
李喻對他們的建議實在是太怪了。
難道我打的還不夠胸麼?
別說是他們,連阿布都有些不明白。
如果是其他的職業選手,試圖對團隊的戰術體系指手畫腳,阿布大機率不會在意。
因為並不是每個職業選手都能夠根據當前版本的生態環境去創造相應戰術的,實際上,絕大多數的職業選手,都不是靠腦子在打遊戲,而是依靠成千上萬次rank所磨礪出來的技術和本能在打遊戲。
就像是某位光頭的一拳超人,實力無敵。
可是你要問他為什麼這麼強,他大機率也沒辦法總結出一套系統化的理論。
別問,問就是天賦。
但是也有少數職業選手,是靠腦子玩遊戲的。
這種型別的選手,往往擔任的是團隊的指揮位置,他們能夠充分理解教練所佈置陣容的戰術意義,能夠冷靜的判斷局勢,做出最符合當前狀況的指揮,是不得多的的帥才。
最典型的例子,就是明凱。
天賦不夠,腦袋來湊。
智商型打野,不是尬吹。
操作看似平平無奇,毫無亮點,可是有他在和沒他在,隊伍的狀態都會發生變化。
一支戰隊,教練是帥,分析師和教練組是參謀,隊伍指揮是將,其他選手則是兵。
而在阿布看來,明凱就是一個將,而李喻是帥。
能carry比賽還能指揮的帥才!
既有超凡卓絕的天賦,又有腦子。
尤其是對版本的一些理解,有時候連他都深受啟發。
edg現在很多打法套路,都是李喻研究出來的。
所以,edg所有人都很重視他的建議。
“之前我們也有過那樣的打法,就是每條線都打的非常兇,有點像是s3,s4那樣子,極具侵略性的打法。”
李喻說道。
曾經s3,s4時候的lpl賽區,就是熱衷於打架,快刀斬亂麻的莽夫。
莽贏了歐美,但是敗給了韓國的運營。
因為韓國隊伍嚴謹的運營體系,最擅長的就是等對方主動犯錯,抓住失誤展開攻擊。
而lpl的打法,則是透過快節奏的亂戰將對手帶入自己的節奏,然後抓住對手手忙腳亂產生破綻的機會一擊斃命。
失誤率高,也是lpl打法最明顯的缺陷。
“可是那樣的打法,風險太高了。”
明凱眉頭緊皺,他是真正經歷過那個時候的人,再明白不過了。
如果讓他回到s2,他有信心真的統治一個時代。
可惜,回不去。
“但是優點也很明顯,這種打法的進攻力非常強,前期打出理想的效果之後,透過大量的人頭經濟,甚至可以滿足三核甚至四核戰術的資源需求,三條路都能夠在團戰當中站出來carry接管比賽,只要兩個人可以打出足夠的傷害,剩下的一個人就能收割。”
李喻笑笑,阿布第一時間反應了過來。
英雄聯盟這個遊戲,經濟來源無非四個。
小兵,野怪,防禦塔,人頭。
前三個的經濟,都是固定的。
你只能透過不斷的最佳化去提高自己的經濟。
比如提高自己的補刀能力,儘可能少漏刀。
比如提高自己的刷野速度和反野控野能力,打出經濟差距。
防禦塔這個沒辦法,要麼線上優勢,要麼野輔遊走打出人數差推塔,不過均勢的情況下,大部分時候都是用來交換資源止損的。
但是人頭這個東西,是沒有限制的。
人頭越多,經濟就越好