最主要的是‘賽博狂潮’絕不會讓點子王的主意落空,這又會刺激點子王想出更刺激的點子。
控制玩家?
純純的放屁!
一群不死的,自覺不屬於這個世界的存在,他們只要不毀滅世界,你就該燒高香了。
不過這是兩碼事。
知道自己不正常和你罵我不正常,其中的差別太大了。
拋開事實不談,玩家能犯錯?都是npc乾的!
這龜孫罵我不是人,那就是得死。
作為喪屍種,病棘敏銳的察覺到一絲殺意,一絲明確的殺意。
就是那種‘你死定了,但不是現在’的確切的殺意,這種殺意只會出現一瞬,因為決策者對於這件事已經不在執著,只要他覺得機會合適,你就該逝去了。
這種人最恐怖。
你甚至不知道什麼時候得罪他了,前一秒還有說有笑,下一秒就可能借口你笑得太大聲把你殺了。
看向一臉無所謂的敏龍,他甚至回給自己一個和善的微笑。
但是清楚他已經決心殺死自己的病棘,卻從他眼神中看出一種審視感,他在估算自己一身裝備的價值。
呵呵,神經病!
玩家特性之一,除了少部分特殊群體,玩家厭惡被npc羞辱,輕則當場死亡,重則波及家人、周圍的一切。若是npc不願意被殺膽敢還手,則徹底不死不休。
病棘揉揉腦袋,明白自己犯了大禁忌。
即便自己並不覺得自己剛才是在辱罵他,可是‘不要你覺得,要他覺得’。
這種情況就該走了。
和不友善的玩家糾纏,是沒有好結果的。
但是走也要找個藉口,隨便離開也會被玩家惦記。
,!
玩家特性之一,他們追求任務,只要你付得起等價(最好超出)預計的報酬,就可以委託他們幫忙,這時候只要任務足夠重要(最好是主線級別),他們可以將委託排在最優先順序。
而要釋出一個任務最好有著完整的故事背景,合適的任務釋出時機。
現在給他釋出任務,真的假的?
玩家特性之一,好奇,他們總是對一切未知的事物充滿好奇,只要你有一個特殊情報、背景、遺蹟……等條件,就可以讓玩家為你服務。
一個異世界生物,這條件足以讓自己安然離開。
病棘猜測敏龍沒有第一時間和自己翻臉,也是因為自己的背景。
“ai技術啊,雖然不明白兄弟你為何將我當作ai,可是我此番前來賽博世界就是為了尋求高科技裝備。”
沿著ai的話題,病棘開始講故事,而敏龍的確被自己的故事吸引。
病棘緩了一口氣。
玩家特性之一,和玩家交流,只要沒有不死不休,之前的敵對行為都存在和解的可能。
這群傢伙,怎麼這麼像所謂的規則怪談,而且規則一大堆,對不同的個體還需要從規則框架中找到相應的規則,對症下藥。
“若是你有空餘的裝備,可以和我兌換生命技術,為表心意我可以贈送你一份肉體強化藥劑。”
…………
看著遠去的敏龍,病棘舒了口氣。
這都什麼事啊。
智械是瘋的就算了,那至少是全糖;可這群玩家呢?半糖不糖的最是難受。
他感覺以後還是少來這個世界較好。
那也不行。
看情況玩家好像可以透過交匯點去到其他世界,就算窩在藍星也早晚會和玩家相遇。
唉,這些天災世界,真是一個比一個離譜。
只希望那些探索2號喪屍世界的族人行動順利。
看了一眼呆愣的屍群,病棘很強,至少比敏龍強,他可以擊殺敏龍,代價卻是被敏龍不死不休的纏上。
這並不值得。
邁開步伐,病棘找準一個走去。
周圍傳來稀稀疏疏的聲音,無人在意的角落,一群帶有迷彩的喪屍蠕動著。
十幾只義體植入改造的喪屍奴僕只是表面,隱藏的上百隻機械喪屍才是他真實的力量。
雖然他只能控制二十多個喪屍,但是再給一些喪屍大腦植入晶片後,他對喪屍的控制數量瞬間上漲十倍。
所謂‘科技改變生活’,就是如此。
除了沒有不死的特性,持有一支機械化大軍的病棘同樣可以稱為舊日級存在。