”
“老闆牛逼嗷!”
“老闆666!”
三人的馬屁翻譯成中文,基本就是這個意思了。
李秦一邊說,三人一邊拿著小本記,不知不覺就到了午飯時間。
李秦沒忘記他的真正來意,當即用公司電話從一家中國餐館叫了四人份的包子。
三人對此沒有異議,相比較包子,他們更想向李秦請教問題。
他們這位老闆不光是設計遊戲的鬼才,程式設計這一塊也讓他們心悅誠服。
李秦也沒有藏私,但中餐館的送餐速度過於迅速,他們的包子沒多久便送到了。
然而這三個傢伙的心思都不在食物上,反倒讓李秦暗自蛋疼。
“瑪德,你們倒是吃一個啊!”
李秦心中暗罵,但等了半天,三人都沒有動手。
最後他只能暗歎一聲,親自上去抓了一個大包子,狠狠咬了一口。
“你們覺不覺得把包子從上面咬掉一口,看起來就像張開的嘴一樣?”
李秦這已經算自導自演了,裝模作樣的看著被自己咬掉一口的包子!
“哦,好像是有點像?”
“沒錯,是很像!”
“我覺得像極了!!”
三人口中雖然這麼說,但根本不明白李秦是什麼意思?
“拿紙筆來!”
李秦一指蘇拉桌上的鉛筆和白紙,後者急忙把兩樣東西遞給他。
“我突然想到一個創意,你們先吃,我要再想想。”
李秦頭也不抬,立刻在紙上畫了起來。
他沒有很專業的繪畫技能,但搜尋十幾個靈魂留下的記憶,畫一個萌萌的包子還是很輕鬆的。
三人不明所以,只能一邊疑惑的吃著包子,一邊看著奮筆作畫的老闆。
《吃豆人》這款遊戲的核心極為簡單:只需要在迷宮中躲開移動的怪獸、並透過吃道具增強能量,一直走就可以玩下去了。
李秦很快把記憶中的迷宮畫了出來,包子人的形象也透過某個靈魂的記憶,畫了一個非常萌的包子形象作為遊戲主角。
他準備和《俄羅斯方塊》一樣,給這款遊戲改一箇中國風的名字,比如《包子人》。
原版的吃豆人形象他一直覺得不夠萌,並且認為那四個萌萌的反派才是遊戲成功的關鍵,特別是反派怪獸標誌性的大眼睛,頗有三十年後滑稽表情的精髓,很能吸引女性玩家喜愛。
李秦的“包子人”比四個怪獸設計的還要q萌,如此既能突出中國色彩,又能更加吸引女性玩家,他覺得要比原版更出色一些。
三人狐疑的看著李秦一張又一張的手稿,再一看手上的包子,只能佩服到五體投地。
李秦把十幾張手稿全部畫完後,隨即興奮的把整個遊戲構思告訴三人。
“真的是……歎為觀止!”
“老闆,你不會是吃了一口包子,就想出了這麼瘋狂的作品吧?”
“真的,我現在感覺自己就像白痴!”
三人面面相覷,李秦的這番操作讓他們只能不停唸叨著“賣糕”!
他們無法想象這樣一款創意無限,設計巧妙的遊戲,居然是自家老闆從包子上想出來的創意,而且只用了一頓飯的功夫,這已經不是“天才”可以形容的了!
“你們先把那款山寨別人的遊戲放到一邊,我們要把這款遊戲先做出來。”
李秦沒有搭理他們,將那個被迫演出的包子迅速吞下,終於向“軟體開發部”正式下發了工作計劃。
“老闆萬歲,這款遊戲一定會火遍全世界!”
三人齊聲喊道,但這次並非拍馬屁,而是打心裡把自家老闆當成了偶像,甚至當成了上帝。♂狂♂人♂小♂說♂網*♂.du♂shu.k♂r♂絲♂路♂文♂學♂網*♂.wen♂xue.c♂om