“風靡矽谷的《中國方塊》!”
“你玩過《中國方塊》嗎?”
“百萬大獎,來自中國的神奇方塊!”
“你還在玩過時的《太空入侵者》嗎?”
“……”
李秦看著十幾份各州的媒體和雜誌,心裡隱隱有一些肉痛。
無他,這些新聞每一個字都是他的用錢寫出來的!
他在斯坦福大學舉辦的這場《中國方塊》比賽,總獎金高達驚人的一百萬美元。
這個數字放在79年擁有十足的話題性,只要宣傳跟得上,就足以造成一定程度的轟動。
李秦心裡雖然肉痛,但畢竟是看過史巨人發家史的穿越者,深知宣傳所能起到的作用直到現在還是被全世界低估,所以他在這方面花起錢來毫不手軟。
《中國方塊》的比賽定在6月份,他要等這款遊戲的影響力進一步擴大後再舉行比賽。
這場比賽本身就是一場宣傳,鉅額獎金不光具備足夠高的新聞性,也有足夠的話題性引起人們討論。
他相信各州的新聞媒體很快就會主動跟進報道,那時宣傳目的就達到了。
“現在該設計新遊戲了!”
李秦把生產和宣傳上的工作交給屬下後,終於有時間處理其它事情,那麼新遊戲的製造當然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦沒有多想,這款誕生於79年底的遊戲,他必須搶先拿到手上。
現在是四月份,李秦不擔心與“南夢宮”撞車。
這個時代的遊戲行業才剛剛起步,一款遊戲的開發最多兩三個月,真正桎梏程式設計師的是創意和思路。
現在的程式設計師依舊不知道一款遊戲如何做才能吸引人,往往一個靈感就足以創造數億美金的利潤。
這很像網際網路時代剛剛誕生的時期,或者說每次科技革命都會催生出一大批新興企業,那時往往一個創意就能誕生市值數百億,甚至是上千億的國際巨頭。
現在就處於這樣一個時代,原本位面風靡全球的《吃豆人》就是創作者在吃匹薩時得到的靈感,李秦打算連得到靈感的方式都照抄下來。
於是在光圈科技的“軟體開發部”裡,李秦正指著屬下的鼻子大發雷霆!
“bu
shen內爾說你們都是精兵強將,但我一點看不出你們精在哪,強在哪!”
李秦特意在臨近午餐時間來到開發部,這也是他暫時代管的部門,全部員工只有三個從雅達利挖來的程式設計師——蘇拉、諾瓦克、海德。
這三人被老闆劈頭蓋臉的一陣嘲諷,儘管心中不忿,但卻不能反駁。
誰讓李秦開發出了讓他們心悅誠服的《中國方塊》,否則就算他是老闆,也不能這麼羞辱他們。
“這就是你們的作品?如果它在一年前問世,我會說你們都是天才!但它現在只是《太空入侵者》的山寨版,連加強版都算不上。我想先問個問題,三位先生都是從霓虹畢業的嗎?”
李秦繼續打擊著自己的員工,順帶把腳盆雞也羞辱了一遍。
這話不是亂說,霓虹在七十年代剛剛擺脫“山寨”標籤,正在從“霓虹製造”向“霓虹創造”進化。
但之前二十年瘋狂山寨留下來的罵名,自然沒有那麼快就被扭轉,所以很多人一提到霓虹製造,還是會用居高臨下的口氣鄙視一番。
三人無言以對,他們來到光圈科技後花了半個月時間做出一款類似《太空入侵者》的遊戲。
但老實說,這個作品連他們自己都無法滿意,基本就是對前者的小修小補,推出市場搞不好要吃官司。
李秦更是知道這款遊戲與在年底問世的《小蜜蜂》相比,簡直就是一坨屎!
但他靈機一動,乾脆把《小蜜蜂》拿來繼續打擊三個員工。
三人很快就從一臉尷尬,變成了一臉崇拜。
自家老闆的態度雖然囂張,但卻言之有物,不像他們明明想抄《太空入侵者》,卻無法拿出新的內容和創意。
他們這位老闆就直接多了,直接在《太空入侵者》的玩法上進行最佳化和改進,同時又提出不少新創新。
比如戰鬥模式在保持前者的簡單易上手之餘,李秦又加入了許多新花樣和新元素,使得遊戲性大幅上升,還不會吃到專利官司。
最難以置信的是,李秦明顯是現想現說,但不用多加思索就能想出如此完整的內容,這還是人嗎?
“老闆英明啊!