李秦的這番自導自演主要是想給自己安上一個“天才”光環,他一直希望把自己打造成“商業奇才”和“計算機天才”,最好像後來的喬布斯一樣被全世界所神化,這能讓他未來的發展順利很多。
隨後幾天,他把遊戲機制繼續完善,將四個反派角色分別設定成紅、藍、粉、橙色,並且各有各的設定——紅色怪獸速度超快;藍色怪獸喜歡不走尋常路;粉色怪獸常常走著走著突然轉身打個回馬槍;戰鬥力最弱的是橙色怪獸。
兩週之後,總容量大小僅有24kb的《包子人》就被開發出來,接下來就是拿到模擬機上進行測試,並與工程部一塊進行基版的開發。
但問題這時已經被發現,那就是一旦玩家掌握了遊戲模式一直玩下去,就會發現遊戲執行的規律,掌握該如何操作,如此一來遊戲難度會大幅降低,甚至讓人不再那麼沉迷。
這是所有遊戲的大忌,特別是對於投幣遊玩的街機,一旦玩家對遊戲熟練度夠高,或者說玩得溜了,那麼每次投幣的遊戲時間就會變長。
這不光會讓玩家感覺枯燥,降低遊戲樂趣,也會影響收入。
李秦在設計《中國方塊》時就注意到了這個問題,但幾個方塊的隨機演算法很容易解決,《包子人》的遊戲機制卻要複雜許多,要解決它的隨機字元演算法自然也困難許多。
李秦在和開發部、工程部討論後,決定開發一套獨立的擴充套件模組來單獨處理隨機運算,這樣就能讓玩家在同一張地圖上擁有隨機性的遊戲過程。
當然了,他也沒忘記為這個擴充套件模組申請專利,因為這個模組理論上可以相容現在市面上的大部分街機遊戲,只要稍作修改就可以執行。
這才是他開發出這個擴充套件模組的用意,申請專利後就可以為其它廠商的隨機演算法設定障礙,逼迫他們使用自己的擴充套件模組,或是進行專利的交叉授權。
“老闆,拉斯維加斯街機展會就要開始了,我建議帶《中國方塊》去參加展會,這是擴大我們遊戲知名度的好機會。”
帕克在彙報工作成果時,建議公司參加這次的展會。
至於他那結巴和斷斷續續的說話方式,早就被習慣的李秦自己腦補好了。
“街機展會嗎?”
李秦倒是不知道拉斯維加斯還有這個展會,聞言來了興致。
“拉斯維加斯展會是美國街機領域的三大展會之一,不僅有來自全球的遊戲廠商,展會還將為出色的街機作品頒發一些獎項,很適合宣傳產品,擴大知名度。如果我們的新遊戲能在月底前完成的話,我建議把兩款街機一同拿去參展。”
帕克很在意這次展會,因為不用花什麼錢,就能起到不俗的宣傳效果。
光圈科技這半個月光是在宣傳上就花去了近百萬美金,這還沒算那場比賽的花銷。
他作為市場營銷部的總經理自然替老闆心疼,同時也很佩服李秦的魄力,很少有新公司願意在營銷上投入這麼多。
“新遊戲已經完成大半,月底完成幾臺工程樣機應該沒問題。”
李秦這半個月都在與開發部和工程部一同製作新遊戲和工程樣機,倒是沒有對營銷方面過多關注。
他的“百萬大賽”現在已經傳遍美國,許多媒體都開始跟風報道這場比賽。
這些報道間接擴大了“光圈科技”和《中國方塊》的知名度,從而吸引了更多訂單,良性迴圈得以初步顯現。
卡恩也在辦公室向他彙報林懷賢和布什內爾那邊的進展,前者的訂單已經陸續發貨,昨天又有兩百萬美金的訂單送到。
布什內爾暫時還沒有太大建樹,倒是孫老闆在月初得到了加州代理權後,只半個月就賣出了過百萬美金的產品。
李秦對孫老闆的戰果並不感到意外,加州是美國最富裕的一個洲,又是娛樂產業最發達的一個洲,他在這邊投入的宣傳力度也最大,孫老闆要是沒有成績才是怪事。
現在公司的產能再次遇到了幸福的危機,卡恩已經算好了未來一個月的供貨表,他們必須將產能擴大到每月三千塊基板,同時拼裝出至少兩千臺整機,否則無法按時完成供貨。
“老闆,如果訂單能維持在每月三千塊基板和兩千臺整機,那麼我建議把訂單提前挪到亞洲去。同時在映象管、掃描板、電源盒、變壓器等部件上選擇韓國產品,這樣整機的成本能從2500美元降到2200美元。”
卡恩不光統計出了供貨表,還給出一份可供改善的成本表。
這樣的工作表現讓