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第006章

談夢想,所以馮博還是面對現實妥協了。

“全世界的遊戲廠商都知道3A大作是賠本賺吆喝,即便是海外的成熟遊戲市場有時也不見得是3A大作的天堂。難道因為製作3A遊戲結果卻因為不受歡迎而破產的案例還少麼?可為什麼海外的遊戲廠商還是前仆後繼地製作3A遊戲?”郭毅問道,“因為一款成功的3A大作帶給一家遊戲公司的意義太重要了!這不僅是一家遊戲公司的招牌和門面,同時也可以由此推出續作、衍生作,進而成為這家遊戲公司的現金奶牛。當然,最重要的是,哪家著名的遊戲公司沒有自己的3A大作呢?如果我們打算做一家遊戲行業的百年老店,那麼我們就必須有自己的3A大作!”

郭毅自己回答了這個問題。3A遊戲大作對於遊戲公司的意義就相當於文藝電影對電影公司的意義,文藝片或許不賺錢卻能給電影公司收購獎項、榮譽和口碑;而電影公司有了口碑之後,以後拍攝電影就可以更加方便地融資了。

“因此,我們必須有自己的3A遊戲大作!所以,《西遊:暗黑戰記》將會是我們的第一款3A遊戲作品。《西遊:暗黑戰記》將主要面向海外市場,同時也不放棄國內市場。不放棄國內市場是因為西遊對於國內使用者的情懷影響非常大,如果我們有足夠強大的反盜版措施,那麼不僅可以收穫核心玩家的購買力,也能迫使一部分初級玩家付費。至於海外市場,我們就要在營銷策略上下功夫了。

首先我們要將西遊故事包裝成一個外國人能夠理解的故事,事實上孫悟空這個角色有很強的個人英雄主義和英雄悲劇色彩,所以外國人是可以對孫悟空共情的。其次我們要主打我們遊戲的打擊感和遊戲本身,不管我們將西遊故事說得多麼天花亂墜,最後大家還是要看這款遊戲好不好玩。還有,《西遊:暗黑戰記》將使用我們具有完全智慧財產權的‘太虛幻境’引擎進行開發。這