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零壹遊戲和青鳥遊戲嚴格算起來都屬於小微企業,所以兩者之間的收購速度其實是非常快的。在宗秀逸與馮博簽署收購協議之後,零壹遊戲聘請的搬家公司就開始過來幫青鳥遊戲搬家了。青鳥遊戲現在的辦公室位於大學城旁邊的商業圈,熱鬧是熱鬧,但是運營成本有些偏高。
雖然要搬家到零壹遊戲所在的聯合創業園,但是兩邊的距離其實搭公交車也不過是5站路而已。而且青鳥遊戲的人一直對零壹遊戲的辦公環境是羨慕不已,不僅有飲料和零食,還有專門的遊戲室和健身房,而且公司內還有休息室,提供膠囊公寓供員工休息。膠囊公寓的租用時間和飲料零食的購買費用都是透過零壹點來支付,而零壹點是根據員工的貢獻度每月發放。當然,每月每個員工都有基本的零壹點,足夠員工每天買一杯奶茶和一份點心。
有人高興就自然有人不高興,首先是管理團隊中很多人都被趕了出來,至於他們的去處,郭毅才不會過問,橫豎收購金已經給了,怎麼分是他們團隊的事情。其次就是青鳥遊戲的法務財務等支援部門,這些部門除了法務和財務這兩個關鍵部門還會各保留一個人以便零壹遊戲接收之外,其餘人員自然是隻能領了遣散費走人。最後就是研發、運營和市場三個核心部門,郭毅早就給了宗秀逸名單。凡是不在名單上的人,自然是拿遣散費走人。至於這個名單因何而決定,宗秀逸不會過問。零壹遊戲是郭毅一個人完全控制的公司,人家願意如何折騰那都是人家自己的事情。宗秀逸很清楚自己的職責,忠實執行郭毅的命令即可。
郭毅將青鳥遊戲的研發團隊編為了研發二組,而自己原本帶領的團隊自然是研發一組。因為研發二組這邊開發的是大型遊戲,郭毅又開始招募QA和QC兩個組。QA組合和QC組不會隸屬於那個研發組,而是直屬研發部,直接對自己負責。
QA組就是品控組,這是國內遊戲公司最常忽視的一個部門。這個部門除了要根據公司需求評估每個遊戲的研發質量之外,同時還要評估每款遊戲在各個主流平臺配置下的執行質量。QC組就是測試組,他們負責的是遊戲的黑盒測試和白盒測試。而遊戲的α測試則不全是QC組的職責,因為為了獲取更大的遊戲評測資料,到了α測試基本是全公司都要參與測試了。
“郭總打算將《西遊:暗黑戰記》打造成單機遊戲?”馮博有些驚訝地說道。
在青鳥遊戲併入零壹遊戲之後,馮博就成為了研發二組的組長和《西遊:暗黑戰記》的遊戲製作人。從頭銜上來說,馮博算是降級了。但是郭毅給了他一個承諾,如果馮博表現符合他的要求,那麼未來各研發組組建工作室的時候,馮博會成為一個工作室的管理者。
工作室制和專案組制的最大優勢在於工作室是可以從遊戲收益中分成的,只要遊戲還在賺錢,那麼工作室每年都有固定的分成收入;而專案組則只能在遊戲研發成功的時候享受一次專案獎金而已。
“郭總,單機遊戲在我國是完全不賺錢的,特別是對3A級的大作來說完全是賠本賺吆喝。而如果放到海外市場,海外玩家對西遊題材並沒有任何情懷,我們也不具備任何優勢。”
3A被譽為是對單機遊戲最高評價,而所謂的“3A”則是指:A lot of money、A lot of time和A lot of resources,也就是說這款遊戲的開發是大成本、高質量和頂級製作。通常來說,一款3A遊戲的普通版實體光碟售價在699元左右,而如果是所謂的典藏版之類的限定版本,那售價更有可能飆到千元左右。
不過隨著數字遊戲發行技術和渠道的完善,再加上各大遊戲公司又發現了DLC(資料片)這個全新的“割韭菜招數”之後,大部分3A遊戲的數字版都在299元到399元這個區間。如果碰上促銷,那價格甚至有可能到99元乃至更低。
但是尷尬的是,國內玩家可以在手遊或端游上花成千上萬,乃至幾十萬的錢買裝備或沒有任何屬性的時裝道具,卻看到299元的單機3A大作還直呼“買不起”。久而久之,國內的單機廠商逐漸凋零,海外的單機廠商則壓根難得到國內鋪貨。
雖然國內還是有一批正版的單機玩家,但是他們的規模實在是有限,由他們支撐的國內正版單機市場根本容不下一款3A大作的研發。馮博當初製作《西遊:暗黑戰記》雖然是奔著3A品質而去的,可他想的卻還是製作成一款網路遊戲。畢竟遊戲公司只有先活下來才能