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在《齊天大聖孫悟空》遊戲定名後,Project A也定名為《寵物戰記》。在零壹遊戲按照內部流程對這兩款遊戲進行測試的時候,郭毅也讓小黑對這兩款遊戲進行最佳化。《寵物戰記》是一款網頁遊戲,所以遊戲的難度不能太高,並且要適合碎片化時間遊玩。網頁遊戲的大部分玩家其實都是白領和學生在摸魚時間玩耍,所以難度太高或沉浸度太深的話就會導致很多人放棄這款遊戲。簡單來說,網頁遊戲必須做到隨時都能玩;然後更高階的網頁遊戲就要做到隨時都好玩。
除了這個要求之外,和其他所有道具付費遊戲一樣,如何平衡付費玩家和非付費玩家的利益也是非常重要的。而在達到平衡兩類玩家之前,遊戲還需要做到內部經濟平衡。為什麼很多遊戲大廠招募數值策劃都要求是數學相關專業的碩士畢業?因為遊戲內部經濟的數值設定太重要了,如果遊戲內部經濟一旦不平衡,那這款遊戲就會很快因為經濟BUG而崩潰。
這種BUG對玩家造成的傷害是非常大的,簡單來說,你辛辛苦苦在遊戲裡攢了幾十萬金幣,以為自己就要走上“高富帥”的道路;結果遊戲內部經濟一夕崩潰,千萬金幣的玩家在遊戲裡都是“貧困戶”,你讓那些辛辛苦苦玩遊戲的玩家情何以堪?而且玩家都是“小心眼”,A遊戲公司的甲遊戲將玩家得罪死了,那不管A遊戲公司之後的乙遊戲、丙遊戲等做得再好,這些玩家也基本不會再去玩了。
除了遊戲內部的BUG要排除乾淨之外,剩下就是反作弊和反外掛了。網頁遊戲由於其特殊性導致作弊相對容易,各類網頁遊戲的外掛是滿天飛。如果僅僅是自動打怪這類相對“善意”的外掛還好,怕的就是暗中直接對遊戲數值進行修改的“惡意”外掛。那種一刀下去,頂級BOSS頓時斃命的外掛簡直是遊戲大殺器。
為了應付這種遊戲外掛,小□□忙開發的遊戲數值動態加密演算法就厲害了。在這種加密演算法的保護下,每個遊戲數值在不同的客戶端和不同的時刻都是隨機變化的,因此外掛就算能夠成功抓包也無法破解數值所代表的意義。即便僥倖破解了A時刻的加密數值,但是現在已經是B時刻,數值的加密又發生了變化,因而這種破解就變得毫無意義了。
在公司內部和小黑的雙重測試之後,《寵物戰記》悄然上線。郭毅並沒有對這款遊戲進行大肆宣傳,僅僅是透過網頁遊戲常用的廣告聯盟進行投放。而且郭毅所採用的廣告素材和廣告內容也不像一般也有廣告那樣不是打“擦邊球”就是打“情懷牌”,相反,《寵物戰記》的廣告高大上到彷彿不是也有廣告。原本其他友商還在私底下嘲笑零壹遊戲不會做廣告,但是廣告投放一週之後,《寵物戰記》在各大遊戲媒體的頁遊排行榜上極速攀升。短短一週便殺入TOP 10,將一眾友商驚得眼鏡都掉了。
頁遊雖然推陳出新的速度非常快,但同樣的,頁遊頭部的忠誠度也相對較高故而比較穩定。可以說,各大遊戲媒體的熱門頁遊TOP 10基本一年下來都難得換人,結果這次《寵物戰記》上線一週就高調殺入。雖然不少友商承認《寵物戰記》的遊戲品質在頁遊中絕對算是翹楚,可是口碑營銷明顯沒有這麼快啊!
2W GAME是國內頁遊公司的龍頭老大,對於突然崛起的《寵物戰記》自然是忌憚不已,於是老總下令市場部門必須針對《寵物戰記》的廣告儘快出一份分析報告。不得不說,2W GAME作為國內頁遊的老大哥還是有它們的能力所在,市場部門很快就給出了一份分析報告。
按照2W GAME市場部的分析,《寵物戰記》的廣告特意與一般頁遊廣告進行差異化推廣就是故意針對一般頁遊公司所沒有注意到那部分玩家。這部分玩家主要是女性,經過端遊和手遊的薰陶之後,國內女性玩家的數量是極速擴大。而此時的頁遊廠商卻還沒有注意到女性群體,推廣策略依舊是主打男性市場。這類腥羶色的廣告自然得不到女性玩家的喜愛,所以《寵物戰記》廣告的出現就彷彿頁遊圈的一股清流,自然就吸引了女性玩家。而《寵物戰記》走的就是回合制寵物遊戲路線,這類遊戲的難度對女性玩家不大,因此大量女性玩家進入遊戲。
與此同時,在男性玩家市場,85後玩家也開始進入到頁遊市場。和端遊、手遊玩家的年齡相比,頁遊玩家相對較高。以前主要是85前玩家,這部分玩家的主要遊戲記憶點就是《傳奇》,所以“類傳奇”頁遊當然大受歡迎。而對於85後玩家來說,《魔力寶貝》、《石器時代》就成