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第504部分

進度跟賀晨彙報了一下,他並不會畫畫,這個模組也不是他在主持,不過研發部門都歸他管,因此賀晨比較重視的一些專案,他基本都全程跟著進度。

賀晨點點頭,於是他吩咐羅皓。他之後會將掃圖傳過來。根據實際的畫來進行校準。以達到更加“真實”的效果,在這過程中,也能進一步完善水墨渲染模組,以達到實際應用的程度。

水墨風——若論什麼才是最具華夏特色的話,那麼水墨風足以具備代表性。賀晨正是準備水墨風動漫,而且,除了水墨風之外,再也沒有任何風格能夠完美體現出華夏仙俠體系中。那種飄渺之感!

水墨風格那種自帶渲染的效果,是其他風格所無法具備的“靈氣”!而這種意境,正是華夏仙俠體系中的重要一點!

於是賀晨決定畫水墨風的《仙劍奇俠傳》。

仙俠加水墨風格,這才是獨一無二的華夏風格!

葉俊那邊的《仙劍奇俠傳》遊戲,也已經全部完成,測試也已經結束,隨時可以封裝發售。

……

“《仙劍奇俠傳》?”童飛看到天漫官網新遊戲釋出的橫幅廣告,來了興趣,“仙俠題材?這個題材也不少了,可是就沒一個遊戲做的能讓人感覺滿意的。不知道天漫做的怎麼樣。話說天漫的遊戲質量一直挺高,天漫出品必屬精品。就連《魔獸世界》這種明顯的西幻題材網友,做的比西方人還要好,仙俠題材肯定也不錯啊……大魔王貌似還沒出過仙俠題材,為什麼沒出呢?”

童飛一邊自言自語,一邊點開了付費下載連線。

《仙劍奇俠傳》也是多平臺遊戲,不過同飛是一個pc愛好者,喜歡在電腦上玩遊戲,沒有收藏癖好,電腦上直接下就可以玩,方便,因此他一直都是直接下載。

遊戲挺大,他家的網速挺快,可是就這樣,也讓他下了一箇中午才下載完成。

點開遊戲,隨即音箱中傳來一陣悠揚古樸的音樂。童飛心中的期待度更高了一點,僅從配樂上來說,如果滿分是10分,他給9。5分。

遊戲的畫面質量也非常高——畢竟天漫最強勢的就是畫面,沒有任何公司能比天漫的畫面表現力更強,能達到這種程度,也是他預料之中的事情。

故事一開場,是一段動畫,一個少俠御劍飛行,在天地間跟另一個一身黑袍,手持魔杖看起來像是巫師的一個反派戰鬥。

遊戲跟漫畫與動畫不同,遊戲如果要加水墨渲染的話,雖然畫面會更好,更完美。可是需要計算機即時演算,成本太高了,而且現在大眾的電腦也不可能帶的起,於是《仙劍奇俠傳》的遊戲畫面,就是中規中矩的遊戲畫面,只能說是沒有什麼瑕疵,但是卻也沒有什麼太大的亮點——畢竟以天漫的實力,做出這種質量的畫面,是粉絲們意料之中的事情。

開場動畫結束,才發現原來那段戰鬥只是主角李逍遙在做夢,渴望成為大俠的李逍遙,現在還只是一個跟嬸嬸相依為命,酒店的小夥計。

《仙劍奇俠傳》也是從第一部劇情開始,這是一切的起點,仙劍系列的精華所在。

“坑爹啊!怎麼會是回合制!”

跟著劇情走,到了戰鬥的時候,他才發現滿懷期待的遊戲卻是一個回合制!

並不是他不喜歡回合制,回合制他也會玩玩一些休閒的遊戲,可是仙俠題材,這麼好的一個題材,竟然是回合制!

他感覺自己的靈魂與**被大魔王玩弄了。回合製做的再好,戰鬥也終究讓人熱血不起來啊,他喜歡那種充滿了緊張刺激氛圍的戰鬥!

而不是回合制這種,你一拳我一腳,讓人感到乏味的遊戲。

大失所望,童飛準備退出遊戲,去天漫官網抱怨一番,可是開啟了遊戲選項介面,正準備點退出遊戲的時候,在上邊有一個選項吸引了他的注意——遊戲模式。

遊戲模式?

這個選項並不陌生,《東方幻想鄉》中也有這個選項,難道《仙劍奇俠傳》跟《東方幻想鄉》一樣,也能自主選擇遊戲模式?

帶著好奇,他點開了這個選項,一陣狂喜從心底湧現了出來。

果不其然,這遊戲還真能選擇模式,只見這個選項裡邊有兩種模式,第一種是回合制,這是遊戲預設模式,第二個選項則是即時制!

賀晨給《仙劍奇俠傳》設定了兩種模式,一種是回合制,也就是跟原版類似,不過製作更精良的模式。另一種則是即時制,也就是aprg遊戲——類似《鬼泣》的那種模式。

回合制是為了方便