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第504部分

某些手殘黨也能體驗一下游戲——說白了,就是為了擴大遊戲受眾,拉昇遊戲銷量。讓不管是喜歡劇情的劇情黨,還是喜歡遊戲體驗的遊戲黨,都能一同享受這個遊戲。

跟《東方幻想鄉》不同的是,《東方幻想鄉》的幻想模式需要通關其他模式才能夠選擇,而《仙劍奇俠傳》的兩種模式,不需要什麼,可以隨意切換。

切換之後,遊戲風格頓時一變,終於讓童飛有了種玩遊戲的感覺。雖然前期李逍遙不會什麼技能,也就在山神廟之後學了一招御劍術,以及自客棧裡發現的他父親遺留下來的飛龍探雲手,不過即使只有這些,讓童飛玩的也非常爽快。

“我就說嘛,這才是仙俠遊戲啊!”

即時制難度不光是操作上變的複雜了一些,那些山精鬼怪的數量也遠遠超過了回合制的數量——畢竟如果就小貓兩三隻的話,不談遊戲體驗問題,賀晨為《仙劍奇俠傳》做的這麼優秀的動作引擎不就白白浪費了嗎?

兩種模式的遊戲劇情基本一樣,畢竟都是rpg遊戲。

即時制側重點則是戰鬥與遊戲性,而回合制的側重點則是劇情和人物更加豐滿——賀晨為了回合製做的精彩好玩一點,除過新增了一些小遊戲之外,還增加了galgame模組——攻略模組。

李逍遙後來穿越到10年前救過姥姥和靈兒,對姥姥和靈兒有恩,仙靈島上逍遙對靈兒也是一見鍾情。而姥姥硬要逍遙答應婚事才給藥也是為靈兒未來著想,幫靈兒找一個可以託付的人,那時候姥姥也把逍遙當做恩公的後人,這一樁親事可謂天作之合。

因此這一個既定