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第28部分

為了單純的殺人了。”

“哦?這是何解?”王亞飛問道。

“你三個核心都要打錢,那我就找一個核心先殺掉,殺掉之後我不再像以前一樣回家補給又出來殺,而是殺掉之後我就幾個人抱團推塔,殺哪路就推哪路,你核心多啊,前期沒裝備的時候作戰能力就差,我推你塔你只能幹望著,我拿掉所有外塔經濟經驗有了優勢就上高地,這一時期伴隨著先鋒盾這樣的防守道具逐漸消弱,這樣殺人加推塔的節奏迅速的加快了遊戲的節奏,所以遊戲又開始整體進入推進戰術的年代。”

“可是可以買眼防被抓啊。”王亞飛問了一句。

“那我就買眼反啊,前期就用哨崗守衛反掉你的偵查守衛。我就是來打架的,前期不需要什麼大件,有錢就買眼反眼然後找你打架,你卻是需要積累金錢買裝備的,怎麼可能把大量的錢投入到守衛上,等我殺了你推了塔,我買眼的錢也賺回來了,怎麼也不會虧。”凌叔解釋了一句。

“那面對這種推進又怎麼辦呢?”王亞飛徹底聽入了迷,這都不用自己去玩,光是用腦袋想就覺得很有意思。

“又回到過去唄,我們這邊carry太多了就起不來,那麼我就又變成只保一個carry,然後找一大堆防推進的英雄搭配,你能推掉我外塔,可始終上不來高地,等我成勢了就一朝殺下去,這一時期中路又變成了傳統的gank位,佔據中路的又是以殺人能力強的英雄居多。”

“哦哦哦,那接下去呢。”

“接下去大家就又重cao舊業,當一種戰術得勢之時,破解的辦法也不是馬上就能想出的,這種時候雙方就只能用差不多的戰術比拼硬功夫,但重新拿回過去的戰術也會與時俱進的做一些改良,這時候分路就有了很大的變化,不再像過去一樣總是傳統的上路兩個人,中路一個人,下路兩個人,而是變成了一路三個人,一路至放一個人。”

“這樣做有什麼好處呀。”王亞飛像是臭棋簍子一樣,已經看不懂高手的棋局。

“很簡單,更加鞏固本方carry位的地位,比如我們昨天天打那盤,我用的撼地者加巨魔戰將,開始就被對手的風行者和發條擊殺,也就是說我們二打二根本打不過對面,這樣怎麼辦呢,我就再找一個幫手,我們三個人打兩個人總不至於落下風了,這時候你又怎麼辦呢,你肯定也只能再叫一個人來,這樣三人對三人的局面不就形成了嗎。”

“啊,是啊,我怎麼就想不到。”王亞飛不自覺的鼓起掌來。

“低水平路人怎麼可能想這麼多,就這樣三人對三人互相對拼的局面沒過多久,情況又改變了。”

“變成什麼樣了。”王亞飛兩眼放光,這會要是凌叔說接下來的內容要收門票,王亞飛肯定也會買票繼續聽下去。

“就是避其鋒芒,田忌賽馬。”凌叔微微一笑。

王亞飛一聽田忌賽馬四個字馬上陷入了沉思。

“田忌賽馬……田忌賽馬……劣馬對良馬,啊!難道是我用一個人去對抗三個人?”

“聰明,就是這樣。”凌叔笑了起來,很高興的回答。

再次“蒙對”了答案,王亞飛也不禁相當“驕傲”。

“這樣做……這樣做好處又在哪呢?”不過很快的,王亞飛又暴露出了小白本質。

“這樣做就保證了本方carry可以無壓力發育,在兩個醬油保護下,本方carry在前期不會受到任何威脅,這樣前期就會特別順。”凌叔回答。

“可是這樣的話,對面的carry不也很順嗎?”王亞飛覺得這樣做的話,優勢是雙方對等的。

“沒錯,所以這種情況下己方都會選擇後期能力非常強大的英雄作為carry位英雄,大家都相信只要自己這邊的carry發育起來,到了後期就是無解一般的存在。”凌叔解釋說。

“但……但這樣一來選人不就決定雙方勝負了嗎?”王亞飛覺得這樣一來的話,誰能選到更厲害的後期英雄,誰的勝算就更大。

“是的,你的說法沒錯,但遊戲可不是一直處於對線打錢的狀態,到了遊戲中期,這樣互相發育的平衡就會被中路英雄打破。而且雙方的carry也不一定都非得互相打錢拖到後期,其中一方完全可以在前期很順的情況下加入戰隊,形成五打四的局面,所以說這樣的分路並不代表比賽一定會拖入後期,當然常見的情況下游戲時間可能會比較久一點。”

“哦。”王亞飛似懂非懂的點了點頭。

“這一時期carry位的選手