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第28部分

呱下返模�際欽庋�峙洌�歡ㄒ�滴恢玫氖焙潁�鞘焙蚓橢揮懈ㄖ�皇且桓霰冉廈魅返奈恢茫�漵嗟娜碩伎梢越術ank位也都可以叫carry位,因為每個人都是在不停的打架,不停的殺人,殺完人了就順路補補兵,那時候一場比賽要打很久,比分也都是大比分。”

“我靠,那不是特別激情。”王亞飛雖然玩的不多,但他就特別喜歡那種一直在殺人的比賽,最好從泉水出門就殺,然後死回泉水又來。

“是激情,但後面大家就發現這樣無腦的殺來殺去也殺不出個所以然,有的隊就開始不這樣打,這時候就誕生了carry位。”

一聽到實貨,王亞飛明顯虛心了很多,他豎起了耳朵聽的非常認真。

“carry位和你說的差不多,前期打錢出裝備,然後逐漸成為團隊裡經濟和裝備最好的人,到了遊戲後期成為團隊中主要輸出點,但這一時期所謂的gank位還是特別模糊,除了輔助和carry以外可以說其他三個都是gank位,比賽的節奏也變成了兩邊的carry慢慢打錢,剩下八個人互相亂打。”

“這也不錯啊,打出優勢的一方就可以去找對面carry麻煩,對面carry起不來,這邊就贏了。”

凌叔不置可否,但他在心裡對王亞飛又增添幾分欣喜之情。

“這小子是不錯。”凌叔在心中稱讚了一句,王亞飛這小子雖然有時候糊里糊塗的樣子,不過反應和感覺還是很敏銳的,能夠迅速的抓住事情的關鍵,有的職業選手透過訓練也能夠訓練出這樣的能力來,可是這小子這樣的能力完全就是天生的。

“對,所以有些隊開始不再積極主動,而是重點保護己方carry位打錢發育,這時候比賽又變成了一個gank一個carry,剩下三個全部都是輔助,這一時期中單的英雄還是要附帶抓人的功能,畢竟也不能光是防守,偶爾還是要找找對面carry麻煩的,所以這一時期中單的英雄都是抓人能力很強的英雄,只要優先到6級,那去到哪條邊路,哪條邊路就咬死人,中單的位置叫gank位也就是從那時候興起。總之那時期雙方就是互相博弈,且戰且退,目的都是創造條件等己方carry起來帶對面走。”

王亞飛覺得這一時期刀塔戰術相當科學,他現在打刀塔,雙方一般都是採用這種戰術。

第四十四章 優勢路,劣勢路

“可到了某一階段戰術又開始變革,大家突然就發現一個carry到了後期完全不夠用。”

“啊,一個還不夠用?”王亞飛有些奇怪。

“是的,雙方都只有一個carry,然後我們的團隊給了己方carry最好的保護,可到了60分鐘一身神裝的己方carry就是打不過人家的carry,哪怕雙方的裝備差不多,這不就又得尋求變化,怎麼變呢,那就是多加一個carry。”

“多加一個carry?”王亞飛更加奇怪。

“是的,遊戲進入中期,一個carry打錢,剩下四個人上串下跳也沒殺不到幾個人,反正兩邊都不打架,我買眼,你也買眼,我看到你來了我就走,你看到我去了你也要跑,最後寶貴的時間就耽誤了,這時候就有戰隊改變了,我乾脆兩個人去打錢,剩下三個人陪你站崗玩,到了遊戲後期,我兩個carry打你一個carry自然能打贏。”

“哈哈哈,這真是太聰明瞭。”王亞飛是打心眼裡佩服能想出此辦法的人。

“那你猜猜看後面有如何對付這種戰術呢。”凌叔故弄玄虛的問。

“啊,我想想看啊,難道是寄出三個carry的戰術”王亞飛有些心虛的說。

“對,差不多就是如此,這時期的遊戲變成了雙方一邊選三個carry,然後互相打錢,再配合一個輔助英雄加一個團控英雄,大家就互相打幾十分鐘錢,然後幾十分鐘後來相見,互相打上幾波團,勝負也就分了,有時候雙方都不想團,就又打上很久,算上後面買活,那時候的比賽又變得又臭又長,不過這一時期的carry就變得很多樣化了,carry位的拿人並不侷限於傳統後期英雄,這時期就是甭管什麼英雄,選出來就打錢,打了裝備個個都是後期。”

“哈哈哈,這也好玩,比如我選個帕克,也要打出六神裝。”

“差不多就是這麼個理,但這之後情況又發生了改變。”

“發生了什麼改變?”王亞飛的興致完全起來了。

“那就是大家又開始打gank了,但是gank並不