關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第28部分

基本就固定了下來,同樣carry位選手的個人能力也在這一時期表現的凌厲,通常擁有高水平carry位的選手的隊伍都會使用這種戰術。”

“啊,還看個人能力啊,不是選的後期英雄厲害到後期就厲害嗎。”王亞飛又有些不解。

“不是這樣,一個團隊裡的carry選手要承擔很大的責任,舉個簡單的例子,同樣大家是放空打錢,對面的carry刀刀不漏,而你們這邊的carry每一波兵都要漏一個兩個,這樣差距不就出來了嗎。補刀只是一個基本點,作為一個carry還需要會控線。”

“三個打一個,還控啥線啊,未必別人一個人還能當著三個人的面殺人?”王亞飛插話問。

“錯了,這時候就更需要控線。你打中路的時候,反補控線是為了實現對對手的壓制,同時將兵線控在靠近自己這邊也有利於自己的安全,但carry選手的控線可不光只是為了安全,一個人對一個人的時候需要儘量做到壓制對手,但三個人打一個人的時候就必須完全壓制,carry選手要做的就是完完全全不讓對手吃到任何經驗。”

“這有點誇張。”王亞飛心想不讓對手吃到任何經驗是不可能做到的。

“並不誇張,你要記住這條路可是三個人對一個人,一個好的carry把兵線控制到一個地方是最最基本的基本功,在比賽的時候,你經常可以看見都已經打了好長一段時間了,優勢路的兵線都還在停在某一個地方沒有向前移動。通常來講兵線停在己方防禦塔前又沒有進入防禦塔自動攻擊的範圍是最佳的,這樣對手混劣勢路的選手別說補兵了,就連經驗都不敢來吃,因為只要他敢往前走一點就會被擊殺,所以一旦兵線控好了,對面劣勢路的英雄就只能在一邊乾瞪眼了。”凌叔說到乾瞪眼時,好像突然想起了什麼,表情特別可愛。

然而凌叔說了這麼長一段話,王亞飛這次的感覺卻完全就是不明覺厲——雖然每個字都能聽懂,可是連起來就不知道是什麼意思了。

“凌叔等等……優勢路、劣勢路是啥意思。”

“哈哈,我忘記解釋了,到這一時期,天輝的下路,夜魘方的上路就被稱為己方優勢路,同樣天輝的上路,夜魘的下路就被稱為己方劣勢路。優勢劣勢這兩個詞不難理解,你想想看就知道,三個人打一個自然是優勢,一個人要去面對三個人,那肯定就屬於劣勢。”凌叔笑著解釋說。

第四十五章 烈士路

“哦,優勢路……劣勢路……這名詞還挺形象,那把兵線控在己方防禦塔前又沒有進入防禦塔自動攻擊的範圍也是為了更好的補,小兵如果被防禦塔攻擊的話,很容易補不到的。”王亞飛說的是自己切身的體會,雖然他也算刻苦練了好久的補兵,但是塔下補刀的技術王亞飛還沒熟練掌握,基本上一波兵進入防禦塔的範圍,王亞飛只能補到一至兩個。

“是的,而且要想控線自然不能讓小兵隨便進入防禦塔攻擊的範圍,防禦塔把小兵都砸死了,己方的小兵不就過去了嗎,兵線的最佳狀態就是己方的一波兵和對方的一波兵剛好完全抵消,可這只是理想狀態,實戰的時候什麼事都可能發生,有的時候為了控線故意讓兵線進塔也未嘗不可。”凌叔點點頭。

“哦,聽起來好高深。”王亞飛拍了拍自己的腦袋,他覺得刀塔好像越來越深奧。

“這需要你在實戰中體會,但是也不需要太著急,carry選手除此之外還要擁有很多技術,比如遊戲中期的防gank能力,一個出se的carry選手是很難被對手抓到的,這就意味著一個出se的carry選手要擁有異常靈敏的嗅覺,對即將到來的危險做出正確的判斷。”

“這更難了。”

“是的,像我們打路人的時候,己方的後期通常就是被對面一抓一個準,在比賽裡這肯定是不允許經常發生的。不過路人有一定的特殊xing,因為誰也不愛買眼,比賽裡有視野上的保護,所以可以有個依仗,另外隊友之間也會經常的交流場上局勢,但即便如此,carry選手還是會經常面對視野盲區的情況,這時候就要看carry選手自己的判斷了,所以一個好的carry選手都要有人腦mh般的意識。”

“人腦mh?”王亞飛再次表示“不明覺厲”。

“哈哈,就是人腦全圖了,最早的時候有一個地圖全開的外掛叫mh,所以一個玩家意識如同開圖一般時,就會被人誇獎為人腦mh。然而光做到這些還是不夠,一個出se的carry還要學會根據場上局勢選擇裝備,另外在後期