,畢竟只要擁有足夠的兵力,就可以剋制這種暈眩,對方只有兩個遠端英雄可以做到有效暈眩,只有控制的兵種足夠多,加上野怪擁有的技能,仍然可以將對方剋制住。
因此,在重新計算一番後,五名天災英雄很快定下策略,加緊刷錢,一旦發現有兩個遠端英雄抱團的情況,就集體聚集壓制。
天災英雄們畢竟是神靈在操控,真正算得上算無遺策,在有針對性地使用新戰術後,近衛陣營的兩個遠端英雄,再也沒有殺死過一次天災英雄,也沒有得到太多的經驗和錢,充其量是他們所在的地方,可以不被壓制,終於能夠正常的打錢。
唯一需要注意的就是,一旦他們過於深入,就會被埋伏,雖然靠著機智躲過了被殺,也使得他們不能肆意推進,不過這也無形中減輕了其他三個近戰英雄的壓力,讓他們有發育的時間。
天災英雄們仍然保持著遠比對方快得多的發育速度,等級和金錢都將對方落在後面,不過他們很快就覺察到了新的不妙。
百分之六十的吸血面具,
百分之六十觸發機率的漩渦,
百分之六十的閃避護符,
百分之六十致命機率的水晶劍。
……
一切帶有機率性的技能和裝備,都被提升到不可思議的地步,近衛英雄們的攻擊力,防禦力相當於無形中提升了一半以上。而他們在等級和裝備上獲取的優勢,卻還超不過對方一半的實力,如果不是因為操作原因,正面對抗,一對一幾乎就是平手了。
尼扎恩和他的隊友們,很快就發現了這點,並且實際體驗了敵人的次次暴擊,次次暈眩,次次連鎖閃電,而己方則是攻擊miss,技能釋放被打斷,將他們原本極強的操作弄得亂七八糟。
而這些武器的升級版本,比如雷神之錘,攻擊中有百分之百的機率釋放出跳躍8次160點傷害的連環閃電,不衰減;受傷害時有百分之百的機率對攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電。
閃避護符的升級版本,蝴蝶,百分之百的機率閃避掉物理傷害,更是等於物理免疫,讓他們直接崩潰,這意味著有一個英雄直接被廢掉了,還是他們後期物理傷害最高的幻影刺客。
大炮,水晶劍的升級版,在攻擊中有百分之百的機率造成2。4倍傷害的致命一擊,這更是讓一個普通英雄的攻擊增加了百分之二百四十,完全成為了攻擊強大的英雄。
終於在最後一次決定意義的團戰中,他們光榮得團撲了,連最有逃跑能力的幻影刺客,也沒有辦法在小兵全滅的情況下逃脫了,至於逃脫匕首,更是因為所有人不停地被連鎖閃電集體攻擊,導致根本無效。
他們已經很強大,全身幾乎都是神裝,使用的戰術也非常有效,沒有讓敵人快速成長起來,在一次次的對戰中,並沒有落於下風,血量和攻擊防禦等都超過對方百分之三十以上。
但他們做不到讓敵人無法獲得足夠的金錢來更新想要的裝備,這就註定了他們的失敗。
他們商議的種種辦法,的確起到了很重要的效果,但仍然無法做到全面壓制對手,畢竟對手已經有了單對單對抗的能力,除非每次集中多數英雄才能壓制住,但那又給了其他對手英雄的發育時間。
近衛一方就是利用攢下的金錢,不顧以前的戰術打法,而是大量出各種機率裝備,這些機率裝備的價值,在猛然增高的有效機率下,價效比提升了不止十倍,畢竟一個百分之二十五的攻擊機率,和一個百分之百的攻擊機率,其差距絕對不是4倍而已,一個還是要憑藉運氣,另一個卻成了穩定的輸出,無論是補刀,還是和英雄對峙,都有極大的作用。
其中帶有百分百閃避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同時豁免對方的魔法和物理攻擊,等同於一段時間內的無敵,可以肆意的輸出,再加上暈眩,更是可以拉住敵人,不使其逃脫。
近衛陣營在正面對抗中佔據了全面優勢。
得到這種極大的優勢,近衛五人組終於可以揚眉吐氣,雖然這有作弊的感覺,但並不影響他們的高漲情緒。
畢竟這是戰爭,並非真正公平的競技遊戲,如果有人放棄這種優勢不用,非要強調公平戰鬥,那才成了歷史上的宋襄公一般迂腐了。真實戰爭就是無所不用其極的削弱敵人,讓敵人十分力氣只能用一分,己方則是使用十分力氣,這才能增加勝利的機率,要是考慮公平公正,讓敵人也同樣使出十分力氣與自己決戰,以免讓人覺得勝之不武,那才是幼稚到極點,與國與