己都是致命的做法。
“這不公平”第五次在逃離過程中因為被暈眩住而被追上,緊接著便是不斷被暴擊暈眩,直接被蹂躪至死,尼扎恩雖然身為幾百年的神明,還是忍不住說出這番話,畢竟以往戰鬥,就算碰到一些高明之極的神明,將自己擊敗,乃至虐殺,那也是使用了種種技巧,再配合一定的運氣,才做到,而不是這種赤裸裸的修改作戰裝備但無人回答他,他也只能接受再次死亡的命運。
……
天災營地,局勢一片慘淡,敵人已經攻擊到了高地門口,第三座幽靈塔岌岌可危,”沒想到敵人背後的神明如此強大,竟然可以改變這個世界的規則,我們其實輸得不冤,甚至還要慶幸,這裡沒有死亡,否則真實的神戰中早就死掉了,也不會有現在的機會。”
那位幻影刺客,它倒是由於技能原因多次趁著暈眩中止的短暫間隔,躲過了幾次必死的危機,但就算這樣,正面對抗變得不可能,再加上一次團撲,那就意味著最後局面的不可挽回。
“再糾纏下去,也沒有意義,找不到翻盤的機會了,不如現在退出,去找支援我們的神明,也許這個訊息更有價值。能在這種對戰中修正規則的神明,想必對他而言也有很大的合作價值。”尼扎恩平靜地說著,畢竟作為神明,他還是很快從那些無謂的沮喪情緒中恢復過來,畢竟他沒有真正的損失,何況其實眾位神明,早就預料到敵人會出現翻盤的招數,否則不會連續和己方開了三場戰鬥,但沒有想到對方的底牌如此之大,簡直是碾壓一般的攻擊,如果要是他們自己得到這種待遇,他們自認為早就推平整個營地建築了。
要知道在他們這種層次上的戰鬥,基本上是將一切因素都算計在內,畢竟比起復雜到極點的戰鬥而言,這個半位面的戰鬥場面相對簡單太多,所有因素都可以清清楚楚地計算出來。
唯一不可控制的就是運氣因素,暴擊出現的機率,miss出現的機率,這些他們無法掌控的因素,才往往決定了大部分戰鬥的勝負。
除此之外,戰場開始時,隨機選擇到的英雄,其間存在的剋制關係,也是制勝的重要因素。
而現在敵人已經完全控制了場�