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第222部分

圈。

“你被近衛英雄風行者殺死了,你損失了一億標準精神力晶體。再次復活需要耗費一億標準精神力晶體來重建軀體。”尼扎恩聽到了耳邊傳來的提示,眼前一黑,便回到了天災營地的血泉旁邊,等待復活讀秒。

……

“總算幹掉一個”雖然期間僅僅過了不到三十秒鐘,但三個近衛英雄卻度日如年,眼看著敵人血量不停減少,而且也沒有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一機會逃離,缺少逃脫技能的地穴領主終於被殺。

實際上他們的攻擊力也只夠在短時間內殺死地穴領主的,如果想要同時殺兩個,就得冒著敵人大部隊趕來的風險。

幸好幻影刺客不願意冒險,畢竟雖然其他三個英雄趕來後,應該可以全滅掉對方,但它自己肯定要先犧牲了,因此在逃離機會出現時,本能就抓住了機會逃離,而不是被動挨打。

近衛終於第一次殺死了一個敵方英雄,這對他們計程車氣鼓舞不是一般的大,從一開始的完全被壓制,團撲,到現在終於在第一次正面對戰中取得上風,殺死一個,打跑一個,雖然佔了多一個英雄的便宜,但起碼證明他們有能力對抗了。

“很好,再接再厲,爭取壓過去。”方雲聲高聲在己方頻道里喊著。

這個世界的確很奇怪,和虛擬真實遊戲太過相似,死亡也不是真實的,甚至各種通訊功能都和遊戲類似。

當然方雲聲是沒心思管這些的,他只知道現在有可能勝利,扳回一盤。

現在已經是第三盤了,還剩下兩盤機會,如果這次再不勝利,壓力就會越來越大,一局都輸不起了,等待的就是任務失敗。

利用暈眩機率大增的暈錘獲得了一次遭遇戰的勝利後,近衛陣營信心大增,他們畢竟每個人都是操作嫻熟,如果沒有敵方英雄壓制,刷錢補兵還是非常熟練的,在發育上不會落後太多。

在一個英雄死掉讀秒的一段時間內,敵人顯然對他們這種新出現的手段非常謹慎,沒有貿然集結剩下的英雄,再對他們進行集體壓制,畢竟萬一失敗了,那可是真扛不住了。

趁這段時間,剩下的三個英雄也開始積極刷兵攢錢,出暈錘,等到敵人的英雄復活,並且商討出一個應對方案之後,他們已經人手一把暈錘。

當然近戰的效果不大,畢竟敵人本來就能夠讓近戰攻擊落空,剩餘的3個近戰英雄配備,也是為了在拉近距離後,貼身攻擊。

第四百二十四章命運之觸(下)

“敵人的暈眩機率太高了,我們必須想辦法剋制他們,近戰還好說,最關鍵的是那兩個遠端英雄,一定要壓制他們,只要他們一冒頭,就馬上集中英雄將他們殺掉,不能給他們成長的機會”尼扎恩和其他四名英雄商量著,很快定下了基調。

而另外三名近衛陣營的近戰英雄,不被他們看在眼裡,裝備再好,暈眩機率再高,打不到自己也白搭,以他們的操作,還構不成威脅。

但是如果先被遠端英雄暈住了,那就會導致被近戰英雄近身並且攻擊到,那時候就危險了,第一次死亡就是因為這樣。

“恩,還有,每人看情況出逃脫匕首,保證第一時間看到遠端英雄時,能夠及時脫離他們的攻擊範圍,不給他們追擊的機會”

……

天災英雄在不停商議著各種對策,其中有簡單的,也有極其複雜的,但無一不能有效壓制這種暈眩的戰術。

雖然暈眩的確可怕,可以大大降低對方的有效傷害輸出時間,同時還能夠打斷很多吟唱技能的釋放,被動暈眩還無視魔免,沒有有效應對的手段,但透過其他間接手段,他們仍然可以將戰局控制在手裡。

此時正在商議中的天災英雄五人,還沒有意識到他們將要面臨多麼變態的對手。

在他們來看,這種情況雖然是他們第一次遇到,但是對付起來並不困難。想到的許多手段,都可以繼續壓制對手,只是需要多費一些心思。

敵人僅僅是擁有暈眩機率極高的碎骨錘,但他們在操作,在各種細節把握上的極度弱勢,不可能靠這種單純的優勢來彌補過來的。

他們頂多做到趁自己不瞭解這一要素時佔一些上風,但他們在根本上的弱勢,裝備與等級的差距,仍然會越變越大,直到呈現碾壓的態勢。

最簡單的是,他們積累金錢的效率仍然不高,遠遠比不上己方。

只要保證這種優勢不被拉大,到最後憑藉優勢裝備,無論是召喚流,分身流,都有辦法應對他們這種暈眩戰術