這個世界本身很簡單,不可能蘊含太多的奧秘,無非就是背後的世界意志足夠強大,可以保證整個世界在一種相對公平的遊戲規則下進行,來滿足許多神明快速獲取精神力量的需求。
他獲取自己所需答案的關鍵,就在那些加入這個世界爭鬥的神明們,他們每個至少代表了一個世界,這遠比自己一個個世界探索過去來得效率更高。
比如這次,就直接與五個不同神明發生了接觸。
神明之間如何對話,神明本身是怎樣的,他們如何生活,他們有什麼樣的性格,他們是應該像機器人一樣,任何事情都精確地進行推演之後,再進行實施。而是和人一樣,往往從感性出發,去做一些事情。】但從剛剛那五個英雄的對話來看,雖然只是簡短的幾句,但李林已經徹底清楚了神靈的本質。
他們並非無根之木,也並非高不可攀,難以想象。這其實早有定律。
次元空間的誕生,是基於人類自身的想象,文化藝術,與本源意志的互動而分裂產生的,那麼在這種次元空間產生的神明,必然就是摻雜了人類自身的性格要素,他們更容易看成有著更高實力的人類,有著極高統治地位的掌權者。和人類歷史上的所有的掌權者相比,他們有著漫長的生命和強大的力量。
這兩點不同於普通人類掌權者。
而在這兩種因素長期的影響下,他們的性格發生變化就是很自然的事情,那就是將人類原有的性格放大到極致。原本自信的,會更加自信到狂妄。原本自卑的,會因為知道更高力量的存在,而變得性格更加扭曲。而性格偏向淡然的,會變得更加極端,以至於看破一切。
但無論那種性格,都不會讓他們變得更加弱智。長久的生命,人自己都可以號稱五十知天命,活過一百年,只要不糊塗,但是看過的事情,豐富的閱歷,就可以讓他看破大多數人心和陷阱,更無論是這些神明。
不管他們個人性格是自大還是自卑,是狂妄還是謙虛,是積極還是淡然,都無損他們對世事的見識。人類妄想憑著花言巧語欺騙神明,本身就是可笑的。
他們同樣會有弱點,會貪婪,會有慾望,但這些都是另一個層次上的東西,而不是黃金,美女這些人類自己汲汲以求的事物。
短短的接觸間,李林就分析出了這些神明的一些表象,為了接下去打交道,奠定了基礎。
……
接下來的時間,看著自己附身計程車兵,在整個戰場的控制下,憑著運氣砍翻了兩個食屍鬼後,終於被敵人的幽靈塔打死。
而意識中出現的資訊,也讓他明白了為什麼這個世界會有那麼多的神明參加。
“你殺死了兩個食屍鬼,你獲得了六十六萬標準精神力晶體。
你死亡一次,你將被扣除三十三萬標準精神力晶體。
當前你在戰場上的精神力儲備為一百三十三萬標準精神力晶體。
戰後,根據你目前在本世界的榮譽級別,你必須繳納百分之九十的額外收入。如果低於最初投入,不需要繳納。”
這只是小兵的幸運,如果一個操作英雄的神明在技能使用和戰機把握上足夠強大,那麼一場戰鬥博取的收入可能高達數百億,就是主神空間現在一年多的收入,其效率之高,讓人咂舌。但顯然這個世界意志也不是白做工的,他維護戰場,搜刮之狠,也是前所未有,百分之九十的稅收,必須提高榮譽級別才能降低。
至於榮譽級別,只有戰鬥勝利次數積累夠多才能提升。
在戰鬥時,李林尤其留意了視野範圍內英雄們的戰鬥。
顯然,按說這些神明都應該有毀天滅地的神通,但這個世界規則之強,足以約束他們只能顯示出如同遊戲一般的技能和威力。這種情況下,每個神明操作的英雄,從技巧上來說,都已經登峰造極,每次出手,如果沒有其他英雄的干擾,都可以達到最大化的效果。
像常規的補刀,搶兵,正常情況下都不會有任何失誤,但當兩個英雄敵對時,對微小時機的掌握,就看兩方神明哪個對時間規則掌握的更強,才能更把握到其中最好的時機,而不是簡單的憑藉運氣,敵對雙方的出手,哪個能獲得最高效率,除去運氣,就是看雙方神明對各種規則掌握的力度。
第四百一十五章DOTA爭霸(下)
英雄死亡一次就是消耗一億標準精神力晶體,因此每個操控英雄的神明,都非常謹慎,當血量較少時,肯定會以補滿血為第一位,這和神明的性格無關,而是行事的方式。
而常規