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第215部分

附近兩百米。……”

聽著這些提示,李林明白這都是這個世界賴以維持的規則,作為一個從遊戲背景下演化出來的次元空間,它許多看似不合理之處,與常識背離的地方,恰恰就是形成這個世界的次元意志的體現。

經過二十幾分鐘的探索,他發現能夠做的事情有限,除了熟悉了近衛營地的環境,就是看到了泉水旁己方五位英雄,他們分別是先知,撼地神牛,隱形刺客,德魯伊,劍聖。

這樣的搭配,按照現實遊戲中的概念,不能算好,反而應該說很差,但這裡卻如此搭配,要麼是隨機出現的,要麼就是另有深意。

這五位英雄被李林發現時,正在商量對策。

顯然在近衛營地裡,他們不用擔心洩密,有著這個世界的加持,李林也不需要通曉語言之類的加持,就可以聽懂他們的對話,並且轉化成自己容易理解的形式,雖然那些話語本來的面目應該有很大差別。

“神牛,這次你要走中路,記得從中間那條河穿過去,幫助我們埋伏住敵人一個英雄,只要他們先死上一次,就好辦多了。”先知開口說著。

先知本身有一個全地圖內可見區域傳送的技能,可以很容易形成區域性英雄數量優勢,如果撼地神牛用溝壑封路,他的戰術有可能形成。

幾人相繼討論著,其中的戰術大都比較淺顯,是遊戲中出現過的,不過放到這個真實世界中,就不是那麼簡單了。他們談論的核心,還是追求經濟積累的優勢,以及形成區域性優勢圍殲敵人英雄,在殺敵數上搶優勢。而毀滅敵方建築,卻並非一件需要過分追求的事情,這裡和遊戲不同,沒有一方營地被滅後,己方可以大量出兵的情況,每個士兵都是耗費精神力製造出來的。

李林已經知道,和遊戲不同,英雄每次死亡,都代表著一億標準精神力晶體的消耗。

己方有1200億的精神力儲備,也只夠五個英雄重生兩百多次,這裡面還要刨去每次出兵一千萬的消耗,那麼就意味著每個英雄重生次數不會超過一百次。

不過按照現實中的遊戲常識,能被殺死一百次的英雄,早就可以主動退場了,免得丟人。

五位英雄正在商議著,那名開口說話的先知,看到了朝這邊看過來的李林,當然在他眼中,這只是一個普通的近衛士兵。

但這個普通士兵的行為,卻讓他以及其他四位英雄,意識到有新的神明加入了這個世界。

“歡迎,雖然不知道您為何只投入了很少標準精神力晶體進來,才僅僅成為一個士兵的存在,但作為一個新的同伴,我們五位神明還是在此向您致意。”先知這樣說著,停止了和其他四位英雄的對話,向李林開口問著。

“沒什麼,只是謹慎而已。”李林能夠知道對方大概會猜測出自己的實力多少,並不奢望能夠獲得真正的對等。畢竟在dota中一個一級的英雄,也比五級計程車兵強大太多。

“謹慎,這是個好品質。”那名先知點點頭稱讚道,當然不會無故樹敵,但口中的話語,還是表現出了他若有若無的輕視。因為勝利品的誘惑而選擇加入這個世界的神明很多,他們大多開始很謹慎,但戰爭和賭博這種行為很快就讓其中相當一部分神明,放棄了這一良好的品質,變得瘋狂,最後在瘋狂中失去了一切,直至隕落。

並非所有神明都是理智和冷靜的,先知對此非常清楚,成神的契機不同,形成的神性也不同,性格中的缺陷不是想要修改就修改的,當成神之後,就會固定在神性之中,想要祛除,就得冒著隕落的風險。一個脾氣暴躁的神明,其暴躁就是當初成神的一個必要條件,缺少了這種暴躁,他很可能不會獲得成神的契機和資格。

其他四位英雄,也只是不冷不熱地說了兩句,新加入的神明太多了,他們不可能在對方沒有什麼出彩之前,就拉攏或者表現出熱切,對待陌生人,無論是神還是人,大都會選擇淡然相對的態度。

李林當然不會怪罪對方,無論在哪裡,無論是什麼世界,實力永遠是地位的基礎,不管所處的社會道德,被髮展到了多高的程度,實力強者永遠佔有某種優勢地位,這是不可否認的,越是在環境惡劣時,越是如此。

此時自己表現的實力,太過弱小,也許這一場戰爭之後,就和對方沒有任何交集,他們又怎麼會和自己熱切交流,甚至告訴自己想要的一切。

獲取大腦和意識的聯絡,找到提高自身實力的辦法,突破人類脆弱肉體的限制,這是他來到這個《dota爭霸賽》的唯一目的,而不是來玩遊戲,秀操作和意識流的。