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第215部分

的技巧幾乎無用,想要靠埋人的技巧,來殺英雄基本做不到。

當戰局發展到中期,雙方英雄的死亡都是在團戰中進行的,而且基本上都是兌子的形式,並沒有哪個英雄是因為實力問題,操作缺陷而死亡的,展示了神明高超的計算力和操控力。

不過高高在上的神明,卻在操控資料化一般的軀體,來進行這種遊戲一般的戰鬥,雖然賭注極大,不過總有種違和感。

按照人類的想象,神明的戰爭應該是驚天動地,最少也得是抬腳裂地,舉頭破天那種情形。

而不是現在這種在方圓不過百里的地帶,沿著固定的三條進攻線路,進行枯燥而精細的戰鬥。

但對於他們而言,這種看似遊戲和賭博一般的行為,卻是關乎命運。

……

一個半小時後,這場戰鬥落下了帷幕。

己方取勝的原因是幸運,幸運是指出的裝備中,帶有暴擊機率的裝備,出現暴擊機率次數高於對方兩倍,這導致了幾場關鍵性的團戰中,佔據了上風,而神明般的掌控力,就如同最頂級的國手一般,一旦領先,哪怕僅僅是半子,就有很大機率保持到終局。

當攻擊到對方世界之樹時,每次直接攻擊,對方的世界之樹都會被迫靠消耗精神力來抵禦這種攻擊,比起英雄憑藉這個世界規則賦予的血量抵禦來,其消耗太過巨大。

對方的世界之樹就這樣毀滅了。

而在這一刻,李林的意識中也出現了新的資訊。

“近衛陣營取得了勝利。天災陣營初始投入為1350億標準精神力晶體,近衛陣營為1200億。近衛取得勝利後,獲取雙方全部投入,總計2550億。現在開始根據近衛陣營中每位神明的投入,以及戰場表現進行收益分配……

你死亡三次,殺死敵人六次,加上戰後勝利分紅,一共收穫了200萬標準精神力晶體。你的榮譽等級為0,你超過初始投入的部分將被徵收百分之九十,你最後獲得了110萬標準精神力晶體。”

收穫並不高,取得勝利後才僅僅是百分之十的利潤,但如果算上時間的話,那就非常高了,區區一個多小時