,沒有什麼障礙物,包圍戰在這裡的效果真心不大,而且神經元也明顯不是在這種環境中會被包圍戰擊潰的隊伍。
那麼他們是要幹什麼?現在這種情況,主動權倒是掌握在狂獅手中,但是他們卻也不好進行攻擊,而如果長時間維持這種狀況,又會被裁判認定為消極比賽,不管怎麼看,都是對狂獅不利。
就在觀眾們開始疑惑的時候,狂獅開始行動了,他們先是整理了一下隊伍,讓所有的隊員和神經元之間的距離基本一致,然後開始從外圍向內壓縮,看情況真的只是普通的包圍戰。
然後進入shè程,開始shè擊,到此為止,似乎就是最為普通的包圍戰,沒有任何異樣的地方,這樣的攻擊,到了神經元這個層次的隊伍,怎麼可能有效?
就連普通的觀眾,也可以出很多應對的方法,因為沒有什麼障礙物,所以被包圍的隊伍可以繼續保持陣型,然後將防禦部隊調到四周,接下來就是尋找對手的薄弱環節進行反擊,比如沒有防禦能力的仲裁者一系,或是直接分散開對其中幾個方向同時攻擊也行。
果然,神經元開始了反擊,而且他們的反擊目標很明確,用躲在盾牌之後的仲裁者去攻擊同樣在shè程內的狂獅仲裁者一系機甲,現在分散開的狂獅有很多隊員都失去了防禦能力,此時遭到反擊,他們能做的只有後退,退出shè程停止攻擊。
這樣就完了嗎?觀眾們不禁有些失望,狂獅難道真的是水貨?在這樣的地形上就算是普通的玩家隊伍也是不會用包圍戰的,他們難道連這一點常識都不知道嗎?
不過緊接著發生的事情,再一次的扭轉了他們剛才的想法,只見狂獅中那少的可憐的鐳shè戰鬥步槍開始了shè擊,而他們shè擊的目標,是神經元中隊的隊長神經元本人。
難道,這才是他們的真實目的?
第一卷 啟程 第595章 破綻?
針對敵方的隊長髮動攻擊這已經不算是什麼新鮮事了,只要是多人戰,即便是人數最少的五人戰,所有的隊伍都會找機會幹掉對方的隊長,而效果也確實不錯,只要隊長陣亡,絕大多數的隊伍都會產生動搖,進而產生破綻,最終輸掉比賽。
這種事情也在神經元中隊身上發生過,而且效果還非常的明顯,神經元一旦陣亡,其他的隊員們似乎就像是失去了主心骨,戰鬥力下降很嚴重。
按理,他們這些隊員的實力都算是不錯的了,就算是沒有神經元的帶領,也能夠發揮出不的戰鬥力才對,可實際情況卻是沒有神經元的情況下,其他的隊員就像是一盤散沙,神經元在隊伍中的地位可見一斑。
觀眾們不會忘記,在五人戰的海選了預選中,神經元中隊三十人分成了六個五人組分別參賽,除了神經元自己所在的那個五人組之外,其餘的五個五人組都早早的被淘汰,他們所發揮的實力很難讓人們將其和神經元這個聲望不低的名字聯絡起來。
此時狂獅中隊所有的shè程較遠的機甲都開始攻擊神經元,似乎也算得上是不錯的打法,狂獅隊員的遠端攻擊能力很強,雖然離得很遠,命中率卻並不低,而神經元中隊裡影武者、追跡者、守護者和庇佑者幾乎沒有,在shè程上就差了一點。
並且神經元因為在自家的陣型當中,所以閃避的空間並不大,防禦部隊也因為虎視眈眈的其餘狂獅隊員,而法專門來為隊長擋子彈,狂獅的打法雖然簡單而粗糙。但卻非常有效。
這是狂獅的真實目的嗎?但是這樣的打法也並非沒有破解之策,衝擊單一方向的成功率不高,但如果神經元中隊將隊伍分成數個部分,然後分頭衝擊突圍,將戰鬥從正面決戰變為多場規模戰鬥。那麼狂獅不僅會計劃破產,而且反而會陷入法迅速集結部隊的危機當中。
但是,神經元中隊的應對卻又讓觀眾們法理解了,他們並沒有採取此時最佳的分頭突圍,而是將大部分隊員留在了原地進行防守,然後神經元帶著少部分火力壓制部隊。向著其中一個正在受到攻擊的方向開始衝鋒。
雖是衝鋒,但他們並沒有離開大部隊太遠,而是衝到能夠對敵人展開攻擊的距離時,便停下來開始對那一片地區開始攻擊,迫使剛才還在狙擊神經元的狂獅隊員後退,解除威脅之後。他們便又立即轉移了位置,前往了受到攻擊的另一邊。
看著東奔西走的神經元,觀眾們已經奈了,分頭突圍並不是什麼高難度的戰術,即使是普通玩家也玩得轉,神經元雖然一直都有戰術不jing的短板,但現在他已經在戰術上有不的進步了。怎麼會不清楚這麼簡單的基礎