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第2部分

火系範圍類傷害魔法,範圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?

元素召喚類技能在早期比這些實用很多。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

69魔火焚身

評級:★★★

火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。

70癲狂詛咒

評級:★★★★

魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限制。

如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。

71心靈之火

評級:★★★★

可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。

相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

72群體心靈之火

評級:★★★★

相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。

對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。

不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

火系總結:

火系總體技能就一個字強!這裡有最強計程車氣加成燃燒的意志,之力有最強的力攻BUFF心靈之後,這裡還有強力的魔防BUFF烈火神盾。加上3個高傷害法術火焰風暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我並沒有從中找到任何一個雞肋技能。

加上跟上面氣系的對比,火系技能的平均水平是高的太多。

土系

73活力再生

評級:★★★★

英雄回覆量最大的單體魔法,缺點慢。可以選擇配合防禦性機能給堵路口的單位來一個。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

74群體活力再生

評級:★★★★

英雄回覆量最大的魔法(注意上下的用詞區別沒),缺點依舊是滿。當你的戰鬥亂成一鍋粥的時候(遠戰被近戰貼;近戰打不疼敵人近戰--!),來一個。。。向著無損儘量吧。。。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

75岩石之牆

評級:★★★★

堵路口專用技能;如果你有大量遠戰但沒帶什麼近戰。這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎麼算這牆還是太脆了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

76召喚土元素

評級:★★★★

土元素自身自帶一個控制技能石化大法;而且還會自動回血。好就一個字!(這個技能一場戰鬥用一次)

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠端單位旁邊進行牽制。))

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

77護體石膚

評級:★★★★

最強大的單體力防BUFF沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續時間是5個回合!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

78群體護體石膚

評級:★★★★

最強大的群體力防BUFF沒有之一!缺點同上!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

79石化大發

評級:★★★

看見樓上的土元素沒有?它就會!!!!

80土系魔法

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無需介紹。

81衰敗侵蝕

評級:★★

這個1點對於城牆來說真的很少。。。點這個不如點攻城術I。。。

82地動山搖

評級:★★

4格基本上也就2段城牆;對障礙物到是能滿4點傷害至於眩暈。。。這個主動性減10的東西我真的不想再說了。

83劇毒之雲

評級:★★★

土系唯一的傷害類法術