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第2部分

,持續到戰鬥結束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(士兵+岩石之牆),還是不錯的。就是對中後期來說傷害有點低了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

土系總結:土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩。魔法基本傾向於爆發力弱、持續效果長、總體效能大。

護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。

土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!

光明

84神聖護甲

評級:★★★(中庸中庸)

4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。相當綜合的一個防禦BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也不差但也不強。

中庸之道的傑出代表。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

85群體神聖護甲

評級:★★★(中庸中庸)

依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害。總的吸收傷害上升,但是單體的傷害吸收下降了。

系列點評:神聖護甲系類作為一個防禦BUFF實際上效果並不差。因為無論在早期後期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防禦加成也顯得少了。

不過有此係列技能配合專業性強的技能(例如護體石膚機動迴避)也還是可以的

這是一個始終讓人憂鬱要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

86召喚光元素

評級:★★★★

本身自帶一個目盲控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠端單位旁邊進行牽制。)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

87療傷

評級:★★★★

它的回覆總量並沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰鬥力。並且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。

88群體療傷

評級:★★★

療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

89全體淨化之水

評級:★★★★

針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。對戰效果要大於戰役中得效果。

90-92懲戒光環I-III

評級:★★★(點滿:★★★★)

反傷技能,要先反傷必先捱打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付AI配合岩石之牆堵路口倒還可以,就怕AI打牆不打你啊,傷不起。

點滿之後你要考慮的是怎麼忽悠怪開啟了光環的傢伙!

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

93光明魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹

94陽炎

評級:★★★

作為光明標準的傷害魔法,雖然是範圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什麼必要點。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

95失明詛咒

評級:★★★

看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!!

光明總評:只有一句話。

黑暗必將打敗光明-----wyzads

黑暗

96虛弱詛咒

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