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第223章 哪一個更爽?

自然讓人一下子神清氣爽。

死亡的威脅、難纏的敵人都能造成類似的壓力。

壓力越強,讓主角越是不爽,解除時痛快的感覺也就越爽。

既然是獎勵,解除壓力並不是迴歸原狀,變得和壓力到來之前一樣,而是因為壓力的解除,主角得到了更好的發展

再比如,大家都想要的。

壓過別人就會有優越感,搶來的東西總比自己家的要好。

一個價值10的寶物,除了主角沒人知道它的存在,被主角得到了,只是口頭上描述著寶物價值有多高,但也無法讓人明白這東西到底有多好

一個價值1的寶物,很多人來搶,甚至有成名已久的高人,最後卻被主角得到了,就算實用『性』有限,也讓人覺得很爽。”

爽的本位,代入主角。其實就是代入感的意思。

“如何讓人記住主角而非泯然於眾主角之中看過就忘,關鍵就在特『色』,能力的特『色』戰鬥方式的特『色』或者其它方面的特『色』,需要作者的創造力,但這一條只是在吸引了讀者的基礎上錦上添花的東西,和是否爽本身沒啥關係。”

“角的效用:一錘定音的決定『性』作用

下面來比較這樣兩種角『色』。

第一種是實力堅挺的角『色』,或者學了補血技能在團隊中始終保持重要地位,沒了他就撐不下去,因此成為領袖,或者在個人戰中總能和對手保持至少勢均力敵,就算遇到比較強也能堅持住

第二種是能力偏激的角『色』,在團隊中或者不受人待見,就算佔了領導的地位也和手下保持距離,或者乾脆一直是獨行俠,平時並不怎麼出力,但在大家都撐不下去的時候,總能突然發威,在眾人沒有辦法的時候提出扭轉乾坤的奇計;一個人時一直被敵人壓著打,卻總能在最後一刻反敗為勝。

哪一種主角更耀眼?讓人看著更爽?”