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第223章 哪一個更爽?

上課還在繼續,這個可是小姨宗雪啊,自然是要認真對待。

蕭郎繼續念著。

“網文是種娛樂,目的是讓人得到快感的收穫。踩到雷點感到不爽而噴人毒草自然是情有可原,但避免雷點卻沒有多大意義。好的網文不是雷點少的網文,而是讓人能夠收穫快感體驗的網文。要寫出讓讀者感到爽的網文,才是網路作家的使命,也是收入的依據。

爽的源泉來自收穫和獎勵。

所有的網文都能簡化成完成任務得到獎勵得到升級的模式,爽的爆點就在於任務的收穫和獎勵,升級後的變化。網文就是要讓人得到一種經歷過程的期待收穫獎勵的快感的體驗,才有人愛看。

姑且不論過程,先論獎勵。

獎勵要讓人爽,重要的不是收穫的比例或收穫的量,而是需要。

對比兩種情況:

一個沒啥錢的窮學生,零用錢總是當月用光,存款為0,閒著沒事天天買彩票,中了1千萬,然後計劃著怎麼花,買車買房買電腦泡妞。

一個沒錢上大學的窮學生,需要10萬塊學費,每天辛苦打工,順便買彩票賭運氣,好不容存了5萬塊,開學在即,中彩票的了5萬塊,剛好湊足10萬,不用再打工了。

哪個更有滿足感?”

面對這個問題,宗雪還是努力地想了想。

“第一個更爽!”

蕭郎不置可否地一笑,繼續講著。

“再對比兩種情況,第一個主角透過努力得到一份經驗值,一下子從1級升到了9級,屬『性』大大提升。

第二個主角透過努力得到一份經驗值,從9級升到10級升了一級,達到了一直想去的洞『穴』的開啟條件。

哪個更有滿足感?

第一種類似網遊升級式的獎勵,抽象的資料的,寫起來模糊而重複;第二種有明確的目標,得到想要的東西的獎勵,具體而效果立顯。

然而事實上很多人寫的都是第一種,主角只是向著一個不明確的概念努力——變強,變有錢等——得到的獎勵也如同暴發戶一般並沒有針對『性』。

就例如無限流。”

這個時候,宗雪的手又舉起來了。

“什麼是無限流?”

“咳咳。”

蕭郎唸的太快,也是沒注意到。

“無限流,那是以後講的。不過,給小姨你開小灶那是必須提一下的。無限流就是包羅永珍,就是包含無限的元素,包括科學、宗教、神話、傳說、歷史、現實、電影、動漫、遊戲等,並且高於它們,有這樣的包含這一切的世界觀才是無限流小說的精華。”

宗雪聽得似懂非懂,不過筆記還是沒忘記的。

“好,無限流就先說這些,我們繼續說爽點的知識。”

蕭郎再次回到了主題上來。

“想無限流這樣的,開頭或者需要解決迫切的生存問題,到了後面,就是努力-得到了獎勵-分配如何使用的重複,沒有需要只有單純的獎勵;

而重生穿越『性』的,開頭則需要得到第一桶金,到了後面,則開始寫中了重生/穿越這個大彩票之後,作者開始寫“可以做的事”,而非“需要做的事”。

前面“需要”而得到的獎勵讓人覺得爽,但到後面就只是重複而已。

得到了某種並不預期的獎勵,拍腦門想要幹著想要幹那,稱之為yy還可以,但距離“爽”的境界還差一點

任務重複,獎勵又不給力,大多數書都只能看看開頭而已。

其實作者完全可以人為製造“需要”,來讓獎勵到來的時候變得更爽

就比如,缺少的東西。

比方說主角必須打敗某個大boss才能過關,但是因為欠缺條件a,被大boss完虐,條件a就成了十分迫切的需求,經過某個艱辛的任務b,得到獎勵a,具備了過關的條件,得到獎勵a的前後,有著是否有希望打敗大boss這個決定『性』的變化,能讓人實質『性』的感到等級的提升。

當然還有其它的方式,比方說主角擁有令人十分期待的能力c,但必須需要寶物d才能使用之類,寶物d就成了“需要”的獎勵。

因為缺乏,所以才需要,缺少是需要的同義詞。

比如,解除壓力。

比方說主角中了類似生死符的詛咒,不停地掉血掉屬『性』,到了時間還會死掉,不得不聽別人命令處處束手束腳,完成某個任務解除了詛咒。這樣的獎勵,