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第224章 還算有點墨水

宗雪再次在心裡比較了一下,還是覺得第二種比較耀眼。

蕭郎卻是沒有等她回答,而是繼續講吓去,哦,不,是念下去。

“還有,要注意的是,主角可以有不擅長的,但不能有弱點。”

聽到這個,宗雪就有異議了。

“你這個也太霸道了吧?這樣的主角太不講道理了吧?現實中根本就不可能存在。”

蕭郎卻是輕輕一笑。

“不不不,你不懂。這就是網文。”

蕭郎稍稍一說,就繼續自己的講課大業了。

“剛剛我說的不擅長,是能力上的無可奈何,而弱點就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派。

因為主角的失誤,被一個沒有任何特長的小角『色』勝了一籌——這樣的情節給人一種吃了只蒼蠅的感覺。

人孰能無過,但主角不是人,讀者要喜歡他,就不能有瑕疵。

讀者就算是回想起自己錯誤的決定、不應有的失敗時也有種想要『自殺』的感覺,對於主角來說,如果出現這樣的劇情,則立刻會有排斥反應拒絕代入。

而且主角只能輸給比自己強的人,而不能輸給比自己弱的人。能以弱勝強的也只有主角。

能夠讓主角被讀者喜歡上,那麼作品也自然能夠長久。”

說到這裡,蕭郎還想到了一些東西。

“而且,小說不僅不能寫弱點,還有很多不能寫的。比如說寫體育競技的,你要是敢寫主角多輸幾場比賽,寫言情小說的你敢把男女主分手,這可是毒『藥』啊,那書『迷』肯定是接受不了,要搞事的。”

宗雪點點頭,她在心裡也是有了計較。

“難怪看那些小說的時候,有時候看到那些情節就像揍人。”

蕭郎繼續自己的教育課程。

“下面,我要講的是爽的材料,也就是配角的襯托。

首先一個,就是同伴。

主角不需要對等的同伴,如果結成完全契合的隊伍,觀點相同意見相同,多出這麼幾個角『色』來幹嘛?只會分散讀者的注意力,分散作者的注意力。合理『性』、人物的互動取代了爽點的創造,作品開始變得淡而無味。

主角的同伴可分為幾類:

第一類,完全服從的傀儡,偶爾陪主角說說話。

前一種功能決定了這種東西只是道具而非人物,後一種功能只是用來注水,但要注意不要注水過頭給“道具”太多情節,影響讀者對主角的關注

第二類,花瓶,戰利品——放著就好,太多事會讓人覺得很麻煩

第三類,特定情況下的救援物件,給主角耍帥用,頒佈獎勵什麼的,炮灰

第四類,暫時的盟友,相互利用,一定條件下轉化為敵人——這一種同伴應該最多,也最容易寫出彩

其次要說的是,對手。

主角和對手之間的較量,不應是弱點的較量,而是長處的較量。

傳統上對手又被稱為“反派”,因為歷史上有抹黑主角對手的傳統。

三國演義裡曹『操』的多疑,西遊記天宮眾神的荒唐,樣板戲中反派的無能,現代網文裡也往往喜歡刻畫對手的醜態,『性』格暴躁偏激、毫無道理的敵意、看不起主角,以顯示主角打敗他們的必然『性』和正義『性』。”

宗雪再次舉手。

“三國演義和西遊記是什麼?”

“嗯,這個,以後你就知道了,現在先別管那麼多。“

蕭郎也是沒有那麼多時間去解釋什麼三國演義和西遊記了,解釋了她也不懂。

”我要說的就是,反派是壞人,打敗壞人,正義伸張,爽不爽?爽!

但現代的讀者很多都開始不好這一口,為什麼?因為這種爽是來自於對手的壞,而非主角的強,如果只是描寫他們的不堪,壞人總是會有人打敗的,最終總會自取滅亡;對手不像主角,是消耗品,數量不少,畢竟對手各有各地個『性』,偶爾寫幾個這樣的還可以,千篇一律會看到厭煩;也沒有必要強調他們的惡

要用對手襯托主角,讓主角打敗他們時感到爽,就必須刻畫對手的強,經驗上的充沛和後盾的強大,還有冷靜、機智、果斷的品質,因為是對手,不用擔心和主角屬『性』上的重複,因為主角會比他們更冷靜、更機智、更果斷

對手是壓力的重要來源之一,對手應當有各種各樣的品質,充分發揮創造力,給主角造成各種麻煩,解決掉時,才能