關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第25部分

的生活徹底簡單化的同時,也增加了我們的效力。明

確這個簡單的事實往往給人以莫大的安慰—即弄清什麼是重要的,什麼又是不重

要的。

事實上,全書的主旨不是要將這些發現附加於我們的工作中,以致使我們過

度忙碌。絕非如此!其目的是要使我們意識到,我們所做的事有許多充其量不過

只是能源的浪費。倘若我們依據這些原則來安排我們的工作時間,忽略或不去做

其他事情,我們的生活會變得比較簡單,其結果也會大大改善。

這裡我想借用一個非商業的例子來說明這一點,這也是本書中的最後一個故

事。近來,一支高中越野長跑隊的教練們歡聚一堂,慶祝他們的隊伍兩年來第二

次獲得州冠軍。在過去5年間,這項活動已從優秀(全州排名2 0)轉向卓越(男

隊和女隊同時摘取全州的桂冠)。

一位教練說:“我有些不明白。為什麼我們能有此番成功呢?我們所做的很

簡單,問題是為什麼如此有效呢?”

他所說的正是這項活動中的刺蝟理念。簡言之,就是:我們在最後時刻跑在

最前面;在緊張的鍛鍊之後跑得最棒;在賽季末跑得最好。而這就是最關鍵的時

刻,一切都與這看似簡單的想法吻合。教練們懂得如何實現這種效果,如何比全

州其他的長跑隊做得更好。例如,他們在2英里處(賽程是3 。 1英里)佈置一

名教練收集運動員經過時的資訊。大多數長跑隊重視計時,即隊員每跑一英里花

費的時間,而這支隊伍卻強調位置,即隊員在經過某一點時所在的位置。因此,

教練們不去記錄隊員能跑多快,而是看他們從兩英里處開始到比賽結束時能趕超

。txtsk。

幾個對手。然後依據這些資訊在賽後獎勵他們“骷髏頭”(骷髏頭就是形狀像縮

水的骷髏那樣的小珠子,孩子們常把它們串成項鍊或手鐲以此來象徵自己戰勝的

對手)。那些孩子們懂得如何掌握速度,如何滿懷信心地賽跑。“我們要在最後時

刻跑得最棒,”在一場惡戰的末尾他們這樣想,“因此,如果我損傷嚴重,那麼我

的對手肯定比我傷得更慘。”同樣重要的是,他們從不浪費精力。例如,在主教

練接管這項任務時,她發現自己深孚眾望,大家都期待著她能制定“趣味方案”

和組織“啦啦隊”來激勵孩子們,安排晚會、專程旅行、去耐克專賣店購物以及

具有鼓舞性的演講來維繫孩子們的興趣。但她毫不猶豫地終止了這一切分散精力

的事情。她說:“瞧!這項活動是建立在賽跑有趣的基礎之上的。賽跑就是樂趣,

進取就是樂趣,贏得比賽就是樂趣。如果你對我們在這裡所做的一切毫無熱情的

話,那麼就請你找別的事做吧!”

結果怎樣?5年內參加這項活動的人數增加了近2倍,從原來的3 0人增加

到現在的8 2人。在男隊首次將全州越野跑冠軍的輝煌寫入學校歷史之前,她並

沒有明確地設定什麼目標,或是竭盡全力地激勵孩子們朝那個方向努力。相反,

她讓孩子們自己去贏得動力,在一場又一場的比賽中,一週接一週的訓練中不斷

評價自己,以確保在全州比賽中能夠戰勝任何對手。一天,在訓練跑道上,一個

男孩對他的隊友說:“嘿!我覺得我們能贏。”“是的,我也這麼想,”另一個隊友

附和道。直到孩子們確認自己能取勝時,教練們才向他們提及全州冠軍這個想法。

在這7名代表隊員感到自己有責任去贏得全州冠軍時,一種最強有力的訓練

有素的文化就誕生了。他們並非為了教練們而作出承諾,而是為了彼此。一名隊

員在比賽的前一天晚上竟和其他所有隊員通了電話,目的是確保他們都能早些睡

覺(在這支隊伍中,教練們再也無需擔當維持秩序的教員)。

在最後一英里的激烈競爭中,每個隊員在超過多個對手後損耗都很大(“要

在最後跑得最棒”),但是他們深信倘若自己沒有成功,那麼他們便無顏面對自己

的隊友,那時候的傷害會更