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第285部分

,pc遊戲和網路遊戲,帶來了不亞於電視主機遊戲的新市場。暴雪公司就靠著pc遊戲,獲得了五六十億美元的營收,年利潤更是持續在10多億美元以上。

而現在開始輪到手機遊戲了!

pc的裝機量超過電視機,所以,pc創造了比電視更龐大的市場。

而手機的普及率,已經開始超過了pc。所以,手機遊戲已經迎來了風口……

這個規律,不僅僅是王啟年知道,全世界大多數的網際網路廠商和遊戲廠商,都關注手機遊戲市場。但是,他們不會清楚,手機遊戲市場會火爆的什麼程度。與此同時,他們也不會知道,未來幾年內,手機遊戲最大的市場,居然是日本。

即使日本的手機遊戲公司,也不會意識到,幾年之內,這個市場居然出現了百倍增長。從微乎其微的市場,變成了跟電視遊戲和pc遊戲三足鼎立的超級大市場。

王啟年知道,手機遊戲時代是群雄爭霸,最終的贏家不知道。但是,短期內的領先者,推出了現象級的遊戲,必然會受到市場熱捧。最好,這樣的遊戲公司還是一家上市公司。這樣,透過入股手游上市公司,最快速度的分享日本手遊市場爆發式增長的紅利。

日本手遊企業gungho。就是一家已經上市的公司。

在2011年而言,gungho社還是利潤微不足道的公司,其主要利潤來自於pc客戶端網遊,營收裡面基本上沒有手機遊戲的成份。誰也不會想到,2012年初,gungho公司推出了一款手遊——《智龍迷城》!

《智龍迷城》的出現。讓gungho公司從年收入20億日元,增長到千億日元的營收。與此同時,股價自然也是爆發式的增長,市值從不到2億美元,一年多以內,增長到150億美元市值。

其後,gungho甚至在全球資本市場點燃了手遊股概念集體井噴。

從日本東京證券市場,到美國納斯達克,再到中國a股市場和香港聯交所。

已經上市的遊戲公司沾到手遊就火。沒有上市的很多手遊公司紛紛成為資本市場的寵兒,上市開始變得非常簡單。

不過,人們發現,其他市場的手遊概念股,雖然其手遊業務也出現了快速增長,其成長速度驚人。但是,暫時比起利潤而言,還是不如日本手游上市公司。

尤其是gungho。更是被很多的手遊行業分析師們追捧為印鈔機!

投入一塊錢,幾年之內就創造幾百塊錢的利潤。這樣的生意。不是印鈔機是什麼?!

簡單說,gungho雖然不能成為騰訊、谷歌之類的網際網路霸主,但是,未來幾年內百倍以上的增長,是比較確定的。

不僅僅的市值增長百倍,其營收和利潤。也同樣實現百倍增長。這種成長速度,即使在網際網路時代,也屬於非常罕見的。

不過,gungho其潛力應該是有限的,風口不可能長期刮下去。最多也不過是刮幾年。

手遊行業,五年之內可以高速成長。

日本手遊市場,未來五年可能是最容易賺到暴利的市場。

也最關鍵的高速增長期間,也就這幾年時間。錯過了這幾年最關鍵的時間,其後,遊戲的開發成本,以及推廣運營成本都會飆升。

其後,在想要像現在這麼容易賺錢,已經很難做到了。

……

2011年12月中旬,小夥伴線上(日本)平臺註冊使用者突破300萬,與此同時《薔薇少女》手遊的下載量也突破180萬,而且,其盈利能力也躋身日本地區手遊排行榜冠軍。

雖然,《薔薇少女》手遊僅開發了xos平臺的版本,並沒有ios和安卓版本,損失了一些使用者,不過,為了小夥伴集團的xos系統的戰略利益著想,《薔薇少女》暫時還不會開發出其他平臺的版本。

與此同時,小夥伴東京分公司投資部門的員工,也按照王啟年的要求,完成了對gungho的投資。

累計投資3000萬美元,拿到了gungho公司9。8%的股權。

由於小夥伴公司的持續買入,gungho市值漲到了3億多美元。看起來,是非常驚人的漲幅。

但是,王啟年知道,現在這麼一點點的市值,也就相當於gungho一個季度的利潤。

gungho業績持續騰飛,已經是萬事俱備,只欠《智龍迷城》這款超人氣手游上線了。

《智龍迷城》海外市場的表現平平,不能算最