熱門的手遊。但是在日本市場上《智龍迷城》的意義,大體上就跟當初中國網遊行業興起時《傳奇》的行業地位差不多。
《傳奇》不算好的一款遊戲,但在02年上市,卻是成為了中國市場的國民級網遊。即使是現在,《傳奇》依然能夠不斷擠出驚人的利潤。
《智龍迷城》的賺錢效應,甚至比《傳奇》有過之而無不及!
購買了gungho接近於9。8%的股權之後,已經成為重要股東,小夥伴公司自然要提交相關的資料給東京證券交易所和gungho公司。
接下來,gungho掌門人森下一喜卻是找上門,跟王啟年會見。
“你好,森下桑!”王啟年微笑說道,“正如你所知,我基於看好你的公司,購買了不少股票,成為了貴社的股東!”
“首先,感謝您對於我們這家小公司的看好,但是,你們圖什麼呢?我們公司沒有什麼低估的資產,實際上,我們總資產還不到市值的一小半,現金儲備也不是很足。”森下一喜說道。
“基於我對手遊行業的看好!”王啟年微笑說道,“我在日本已經上市的遊戲裡面裡面尋找,你們是極少數,在去年的時候,已經投入資本上馬了手機遊戲專案的公司。”
“也就是說,我們唯一的價值就是手遊專案,和他們的團隊?”森下一喜說道,“那麼,假設您是要收購我們公司股票的話,我和我的團隊,可能會拋掉所有的股票,把公司讓給你。然後,我們拿著現金,重起爐灶,去研發新的手遊專案!”
這顯然是無力的威脅,比資本實力,gungho公司完全無法抵禦小夥伴公司的惡意收購。
至於,日本政府也不可能為了gungho這麼一個小公司,而否決小夥伴公司在公開市場上增持股票收購的行為。
各國的政府,否決是收購案,大多數是有