意很不錯,玩家扮演的並不是君主,而是是一位修真者。“資源”就是真氣,“建設”是製作飛劍,“戰鬥”就是去砍斷別人的飛劍。
那遊戲上線時,正好是《凡人修仙傳》如日中天的時候,接受度很高。王不負玩過,感覺戰鬥方面做得有點不足,做出來的飛劍沒什麼用武之地。加上他又不充值,後期的建設時間太長,於是王不負玩著玩著就玩丟了。
除此之外,他還玩過很多成功或者失敗的頁遊。對於如何設計那三個盈利點,他有點自己的想法。
空戰遊戲,肯定是以“空戰”為最核心的部分。玩家可以接受上級指派的任務,派遣戰機。那些任務有很多種類,比如說“殲滅敵機”、“戰略轟炸”、“轟炸敵裝甲部隊”、“轟炸敵海軍艦隊”、“反雷達突擊”、“戰術支援”……
玩家根據那些不同的任務,挑選不同的戰機,掛載武器,然後出動。
出動以後,不是立刻抵達的。而是要有一個幾十分鐘的飛行過程。玩家就好像真正的空軍指揮官一樣,看著戰機越發接近戰區。
抵達戰區之後,就是和ai戰鬥了。這只是小遊戲,沒有戰鬥畫面。經過一段時間的戰鬥,玩家會看到戰報。敵人的損失和己方的損失等等。執行這些系統任務時,戰機只會受傷,不會墜毀。
根據任務的執行程度,上級會調撥相關的資源作為獎勵。
等戰機飛回來,就需要修補、升級了。否則,戰機的損壞度一旦超過100%,就會導致墜毀。戰機和飛行員,都得重新訓練了。
除此之外,玩家線上時,還會遭遇隨機的敵軍空襲。會有個倒計時提醒玩家,也能看到敵機的構成,如果玩家感覺能打,就可以選擇起飛戰機、或者召回派出去的戰機迎戰。
要是打不過,那無視空襲也沒什麼大問題。戰機都在掩體中,所以只會損失些資源而已。
就算在玩家下線時,也會遇上空襲。玩家可以在下線之前,將戰機調配成空戰模式,命令她們護衛機場。
這些戰機會自動迎戰來襲的敵機。如果玩家太久不上線,守衛機場的戰機被車輪戰個幾次,就會開始墜毀。
墜毀之後,戰機就完全被摧毀了。同時飛行員有40%的機率會死亡,就算不死,她的影象也會被替換成受傷後的摸樣,臉上出現一道傷疤什麼的。如果第二次墜毀,她的死亡機率就會飆升到80%。
王不負翻著炒勺,心中大致給那遊戲搞出了個摸樣。在要不要讓飛行員死亡的方面,他稍一考慮,就決定了,做的虐心些。
玩家太久不上線、太好戰、太輕敵,都有可能導致飛行員死亡。王不負儘量不做出莫名其妙的死亡。比如說不會在前期,逼玩家派兩架“殲八”去打十架“f22”。
讓飛行員會戰死,主要目地是讓玩家更珍視她們。
她們會賣萌、會放閃光彈、還忠心耿耿……可是,如果不會死,那麼玩家就不會真的在乎她們,只把她們當成虛擬的戰鬥工具。那不是王不負做這個遊戲的目地。
現在這樣設定,一旦玩家指揮不當,她們就會永遠地離開玩家。那麼,玩家就需要為她們考慮了,再給她們配上賣萌的文字還有漂亮的人設圖,絕對更能引動玩家的心神。
為了讓玩家明白“飛行員是會死的”,王不負還打算在開頭的教程裡,狠狠虐玩家一把……
基礎構建做了出來,明天他就可以召集人手,組建制作團隊了。同時,王不負也會繼續深化各種玩點,比如說整個遊戲的升級系統,就需要好好設計。
有去年做前傳小遊戲的經驗,這次的空戰遊戲,相信很快就能做出來。
“瓷瓷,吃飯!”王不負高聲喊道,讓瓷瓷來洗手盛飯。
夏瓷一聽吃飯,立刻跑過來,看到王不負笑嘻嘻的樣子,問道:“你是不是想明白了啊?”
第三百五十章策劃送審
“是啊。剛才被小公主鼓勵一下,腦袋轉的快了許多!炒菜時,我都把那遊戲想得大差不差了。”王不負笑呵呵地說。
把一件事情想通的感覺很舒服。王不負原本腦袋裡一團亂麻,這時候終於把各個線索搭在了一起,碼的整整齊齊,有頭有尾。心情特別好。
……
王不負當天晚上,把炒菜時想到的東西,全都用電腦打了出來。再到公司,先讓孫一峰想辦法找韓國版的《傳奇2》來玩,知己知彼。接著他就立刻開始組建團隊的工作。
軻編劇的編劇團、美工、文玲的工作室、還有前傳