王不負現在真的很困惑,他不知道怎麼對抗“玩家為了爭奪利益,互相pk”的刺激。
什麼玩法,能比的上“玩家一刀砍死另一個玩家,撿起對方的裝備,然後在腦子裡幻想那玩家失魂落魄、欲哭無淚”這樣的爽感?
夏瓷看著蹲下來的王不負,她不知道王不負在說什麼,也不能給出什麼好辦法。但她知道,她的守護靈動搖了。作為召喚出守護靈的長公主,應該為他打消那些迷茫。
於是,夏瓷身子前傾,撅起嘴巴,輕輕地吻在王不負的額頭上。
王不負一動不動。他看不到瓷瓷的表情,只能感覺,瓷瓷的呼吸吹著他的頭髮。癢癢的。
瓷瓷好像在進行著一種儀式。很快就後退兩步,很是肅穆地說:“怎麼樣,是不是感覺到很有勇氣了?”
“是啊。”王不負笑了,還真奇怪。剛才心裡的迷茫和擔憂,這就一掃而空了。
一年時間,他就做到今天這個樣子,那麼多玩家玩著他的遊戲,認同了他的理念。就算《傳奇》有著pk玩法,又怎麼樣呢?
只要王不負的遊戲足夠好玩,能體驗到更多的樂趣。就能抵消pk帶來的刺激。王不負決定了。他現在計劃中的空戰遊戲,一定要按著自己的方式,做到最好。
世間其實沒什麼大道理。王不負心能定下來,並不是想通了。而是感受到了夏瓷的鼓舞。
她還真是神奇啊。王不負心中想。可惜看不到她剛才那一吻的摸樣。應該很漂亮吧?
“瓷瓷。謝謝啊。”王不負站起來,牽著瓷瓷那小小的手掌:“我做好自己的遊戲就是了。沒什麼可擔心的。”
夏瓷的心情很好,她能感覺到王不負的情緒。守護靈情緒很高昂。沒有任何懼怕的摸樣了。
這才對嘛!瓷瓷在心裡想,她召喚出來的守護靈,可是無敵的!怎麼能感覺到動搖呢?
欣慰之後,她又覺得有些不好意思了,那麼多人看著呢……
她低著頭,任由王不負牽著走。臉頰紅彤彤的。當時只想著要給守護靈勇氣。結果現在卻害羞了。
在大街上做那樣的事情,就算她堅信這是傳遞信心和勇氣的手段,可少女心還是會告訴她,這究竟有多羞人。
但她並未沒有意識到,自己臉熱心跳是因為少女心發作了。而是覺得,她把自己的勇氣都給了守護靈,所以才會這樣動搖的。
所以她心裡其實很開心的。因為守護靈即將帶著她的力量,去面對新的戰鬥了。
王不負從上車開始,再到回家、切菜做飯,都在想著自己的那款遊戲。
就算再怎麼堅持己見,《傳奇》還是不能放著不管。他打算儘快做出那款計劃中的小遊戲,爭取和《傳奇》同步上市。
這樣做,是因為王不負對《傳奇》印象最深的地方,就是“班上半數男生,都在討論那遊戲”的景象。
小孩子的社交面很有限。如果班上有一半男生都在討論《傳奇》,那麼很容易就會覺得,《傳奇》是非常火爆的遊戲。不去了解的話,就落伍了,沒話和同學講。
這是王不負絕對要避免出現的情景。
《絕色江山:外傳》仍在運營,遊戲內的玩點還在繼續填充,但可能還是不夠。為了保險,王不負準備讓那空戰遊戲也頂上去。
想拿小遊戲去迎戰《傳奇》,會不會太可笑了?
王不負不覺得有什麼可笑的。小遊戲是小遊戲,但能提供給玩家的樂趣,卻絕對不像遊戲的體積那麼小。
那遊戲最核心的玩點,就是那些性格各異的飛行員。用美型人物和獨特的對話,引導玩家對遊戲世界傾注感情。
遊戲內部的升級系統,也要持續不斷地給玩家更多的驚喜。
同時,遊戲本身的版本升級速度也會很快。根據玩家的遊戲方式,新增玩點。
王不負一邊想著遊戲細節的部分,一邊做著晚飯。他看著鍋裡的燒茄子,繼續做著設計。
這次的空戰遊戲,應該更像是07年左右的頁遊了。07年的頁遊一水的經營策略類,剝開各異的包裝,內裡不外乎資源、建設、戰鬥,三個要素。
王不負的空戰遊戲要用客戶端,不用實時載入,所以可以放進去很多亮麗的圖片。但同樣逃不過“資源、建設、戰鬥”三要素。
三要素中,任何一個環節做得不好,都將導致遊戲沒意思。同時,若三要素無法整合起來,樂趣也會缺失很多。
比如說,王不負曾經玩過一款遊戲。創