小遊戲的製作團隊。他叫來了許多人,準備共同製作這一空戰遊戲。
美工們對照現實中解放軍的現役戰機,製作遊戲中的戰機圖。
文玲的工作室將主要負責人設。文玲畫美型男,絕對是一把好手。工作室的其他男性漫畫家,則可以畫一些萌萌的女孩子。
王不負對人設的要求,只要滿足“好看”兩個字就行。女性飛行員可以是御姐、蘿莉、少女、熟。女等等。男性飛行員也是一樣。自由發揮,好壞完全看臉。
和日本的“那種遊戲”一樣。人設會有不同的形態。同一個人,要根據性格的不同,畫生氣、傲嬌等十幾種不同的狀態。
“這工程量有點大。”文玲吃驚道:“還要一個多星期做好,然後拿到美國參展……是不是太快了?”
“不怕。我只要速度和質量,不計較成本。你要是覺得人手不夠,可以請外面的大學生來幫著打下手。人多就是力量嘛。”王不負很是豪放地說。
就算從外面請大學生,主體也得是文玲工作室來畫。而給文玲用來作畫的時間,最多隻有十天。就算畫到爆肝,也沒辦法做出多少啊!
文玲算了算,說:“兩個星期的時間,我們最多男女各做三個。”
“是所有的性格都做進去麼?”王不負問道。
“嗯。”文玲苦著臉帶點頭。
“那也行吧。”王不負答應了。
隨著以後的版本更新,還會陸續做進去更多的人設圖。以後,王不負還會學習《艦娘》的模式。鼓勵民間畫師幫著做人設。
除了看臉的人設。還有對話也是賣萌的重中之重。王不負把這個任務交給了軻編劇,要求是所有對話都要萌起來。
“什麼是‘萌’?”軻編劇問道。
“萌啊……”王不負轉頭在黑板上畫了個“^_^”這樣的笑臉,然後指著說,“這就是萌了。要讓人看到對話的文字。就感覺出各個性格中的獨特萌點。”
“……”軻編劇無語半天。問編劇團的一年輕人:“你聽明白了麼?”
那年輕人是看過《eva》的。拿綾波麗的例子打比方:“比如說一個從來不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那麼就會顯得特別可愛。”
“我老了。沒法做這個。”軻編劇說著:“這東西還是讓年輕人去做吧。”
軻編劇從去年開始,就在為青瓷科技培訓年輕人。那些年輕人,多少懂的一些王不負說的東西。臨時發揮地一人做了點,有點小萌點,但還是不太能讓王不負感覺滿意。
這也沒辦法。乾脆由他們來做個大概。王不負再試著萌化吧。
團隊組建起來,就開始各司其職了。王不負算算時間,爭取在兩個星期內做出個摸樣,拿到美國去參展,然後再在國內慢慢打磨。和《傳奇》同期上市。
他現在要儘早做好策劃,送去“試音管”。於是這又開始設計遊戲中的升級線。
王不負特別喜歡升級系統。不管什麼遊戲,只要有升級系統,在他心目中的評價立刻能提高一截。他自己要做的遊戲,肯定也要把升級系統做的淋漓盡致。
戰機和飛行員各有兩套升級系統。而把這兩套升級系統聯絡起來的,則是另一個升級線——作為指揮官的玩家,掌握的“空軍理論學說”。
玩家進入遊戲,初始只有一架殲七戰鬥機,可以掛載格鬥彈和對地火箭彈。玩家可以自行選擇掛載,去執行不同的任務。
要是迎戰敵機,就掛載四枚格鬥彈。要去轟炸艦隊或者攻擊裝甲叢集,就掛載兩枚格鬥彈加上兩具火箭筒。
隨著玩家派出戰機作戰,不僅可以獲得上級的資源補給,玩家自身也可以獲得“指揮經驗”。學習更多的理論學說。
比如說升級“視距內導彈應用”的理論學說,就能可以解鎖更好的格鬥彈。這個理論學說練到十級,就去學習“超視距導彈應用”,解鎖中距離導彈。接著就是“遠距離導彈應用”、“超遠距離導彈應用”……
對地、轟炸、對海、反雷達、電子戰、空中預警……每種武器,都有一條升級線。玩家可以自己決定如何使用“指揮經驗”,去學習相關的理論學說。
武器應用只是理論學說的一部分。還有空中加油、機群作戰、低空突襲、快速起降等等戰術的理論學說。
隨著相關理論學說的升級,玩家可以開始改進戰機的零件。
換上更好的引擎,可以帶來更快的速度和更大的載重量,卻會減少航程。大油箱提升航程的