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第190部分

。這東西說起來很容易,可是做起來卻很難。

涉及到存檔、計算、生成格式等等一系列複雜的東西。派人手去做這個根本得不償失。再說,想體驗最初的經歷?刪檔重來不就行了麼?

王不負就是因為自己曾經有過一次被自己感動的經歷,想要再重新體驗到,因此專門在遊戲中做了這個功能。不為賺錢,就為了複製他以前的體驗。

他忍不住想象著日記本中,出現幾百、上千頁的記錄,再逐條翻看它們的心裡感受,不由得期待萬分。

ps:前面的章節名……好丟人。感謝提醒我的讀者們。

聖誕節快樂!外加完本預告

先祝大家聖誕節快樂!

再和大家預先彙報一下,還有大概二十萬字左右的劇情,這本書就要完本了。

就是那個槽點滿滿、被無數人噴成渣的《絕色江山》正傳。等主角做出來了,然後就完本了。

這對讀者來說可能很突然。但我已經考慮了很久。

這本書是我真正想寫的東西。夏瓷的原型是留守兒童。羅綵球的故事也有真實原型。遊戲產業的摸樣大家也看得到。

在書中,夏瓷已經得到幸福了。遊戲產業是書的主線。羅綵球的故事,我則一直拖著。

說來慚愧,這本書從十萬字時,編輯給我發來“不夠簽約標準”時,我就有放棄的打算了。之後始終不見起色,直到二十萬字簽約時,也只有200推薦票。

面對那麼差的成績,我堅持下來時,心裡想著:“羅綵球的故事你還沒寫呢!你對得起你自己麼?”

結果奇妙的事情發生了。有一位大神作者“老螃蟹”,為這本書做了推薦。接下來《我要做皇帝》的作者、《神話版三國》的作者,都給我做了章推。

這可真是太神奇了。大家可能記得書中的“文玲”,她當時的心情,和我是一樣一樣的。

就這樣一直寫了下來。每次想放棄時,都會想到書中那個小狐狸一樣的女孩子,在等著我安排主角給她幸福。

然後上了架,有了很多的讀者們支援。有驚無險地寫到一百萬字。

本來在計劃裡,她的故事應該出現在“17歲”那個時候。但計劃趕不上變化,從這個月中旬開始,我的玻璃心開始碎了,然後就把羅綵球的故事早早地放了出來。

現在支撐我繼續寫下去的,也就是寫完我在十**歲時就產生的腦洞。那個腦洞,是我在先看了《尋秦記》,緊接著再看《獸血沸騰》之後產生的。

本來這裡打了很多吐槽的字,我又給刪掉了。原因不用我說,大家也都知道。誰都有要忙的事情,別來看我一個人顧影自憐了。大家開開心心地過聖誕節吧!

聖誕節快樂!

第三百二十一章卡馬克希望的合作

yy一會,王不負接下來開始正式的遊戲,選擇了雙劍作為武器。

王不負對“神諭”沒有過多的期待。他更多希望玩到遊戲的升級樂趣。

“神諭”那個玩點,對他來說早已不新鮮了。很多國產網遊都把那個玩點當成了個核心盈利點去運作,憑此日進斗金的公司不在少數。

在那些遊戲中,類似“神諭”的道具可以是裝備、可以是寶石、可以是武學秘籍……共通點只有一個,就是爆率低得髮指。但玩家可以透過現實的行為加速獲得。比如說拿人民幣直接從商城購買……

王不負當時告訴卡馬克,他參考了“很多遊戲”,就是那些網遊的做法。

別以為國產網遊質量低、玩法單一什麼的,就小瞧了。從別人口袋裡掏錢是最困難的事情,王不負就深有體會。那些遊戲憑此核心玩點,能夠讓公司盈利年年翻番,能夠前往納斯達克上市,這就是本事。

王不負出於個人喜好,永遠不會把那種玩點當成盈利點去做。但因為見得太多,就算做成了現在這樣,他還是沒多少興趣。

哪怕這玩點對現在的人實在新奇,他還是隻當成小驚奇看待。

他最想在arpg遊戲裡玩到的,是用同一種資源,升級裝備、屬性、技能。

靠著穿越才把這遊戲做出來了,太不容易。他捨不得用作弊毀了遊戲性,所以沒有調數值。遊戲開始時靈魄數量為零。沒有技能,只能平砍怪物,練級很艱難。好在雙劍的平砍攻擊非常快,效率也蠻高的。

打出了一定數量的靈魄後,他就要面臨選擇了。是升級基礎屬性?還是熔鍊武器或者裝備?或者保留著,等到攢得再多些時,再點個技