不負決定了這件事,方才進入遊戲。
拖了會時間,他已經很迫不及待了,想要趕快玩到這款完全由他設計的遊戲。
在他看來,靠遊戲賺錢始終是第二位,首位絕對是做出以前他玩不到而又想玩的遊戲。他對神諭系統倒沒那麼期待,更喜歡刷靈魄升級的玩法。
遊戲現在只是雛形,各種試錯之類的事情都沒有做。王不負才剛剛進入遊戲,就不知道什麼原因導致了閃退。再次進入,則奇怪地完全沒事。
他讓程式方面找原因,自己則繼續遊戲。
這款2d遊戲的繪圖質量和華麗搭不上邊,大概和印象中的《真。倚天屠龍記》差不多。不過王不負也知道認命,不會在如今過分追求畫質。玩法最為重要。
開場之前“應該”有一段cg動畫,之後還有一段劇情,講述楚國士兵臨危受命,前去尋找秦**隊,交代完來龍去脈,方才讓玩家控制角色。
不過現在這些東西都還沒做進去。直接就可以開始冒險了。
此時的揹包裡,還有一本日記,這是不能丟掉的關鍵道具。日記開始就有數十頁紙的字,玩家要是願意看,就能稍稍瞭解到王不負所設計的這個世界觀。
日記以一名戰士的口吻,寫明瞭“楚城被秦國大軍包圍。即將城破之際,雙方一同穿越到異世界”的故事。
來到異世界後,秦**隊就退兵了,並且離開去尋找回家的辦法。楚**民則開始艱難地重建、修繕自己的城池,準備在異世界紮根。
楚城周圍,有獸人部落和人類帝國。而楚國城市正好坐落於獸人入侵人類國度的必經之路上。這也解答了前傳小遊戲中的世界觀。
按著世界觀的設定,楚國城市馬上就要支撐不住了。民間術士準備從原來的世界,招募“英雄”前去解危救難。同時,城守昌平君也派出了不少精銳戰士,去尋找秦**隊的援手。
《絕色江山:外傳》中的主角。就是那些精銳戰士的一員。
王不負翻了翻那篇日記。很是滿意。由軻編劇改編過後,還真挺像是真正的日記,視角一直放在主角身上,沒有寫出任何主角不可能知道的東西。
比如說“異世界的人類帝國為何不來支援楚國城市”。日記中就沒有寫。這就是前線士兵不可能知道的。
要的就是這種半遮半掩的效果。不管怎麼樣。主角的目地是交代了。仔細讀的話。挺有代入感。
這篇日記以後還會自動新增文字。玩家每刷完了張地圖,就會在上面自動生成一個新的日記。其實就是一個過關統計,玩家在地圖中殺了多少怪物、得到多少靈魄、升了多少級、最高連擊分數是多少。都會有所統計。
同時,每次獲得從沒見過的神諭,日記裡也會出現“今天又發現了一種新的奇異之物……”第一次融合成更高等級的神諭,也會出現在日記裡。
這就是以後很多社交平臺都喜歡用的“時間線”,給玩家做個統計。讓他們看著自己以前的經歷,然後就能聯想起以前的自己。
在遊戲中製作記錄,並不能給王不負增加明顯的額外盈利,但也許能增加玩家的體驗。
王不負就有這樣的經歷。他在上大學時,買了新的膝上型電腦。老的臺式電腦就留給家裡人去用。家裡人用來打牌,夠用就行。就算電腦很老了,也沒有換新的。
好幾年過去,王不負有一次回家時,聽家裡人說電腦很慢,於是自告奮勇要重灌系統。
裝系統之前,他先看看電腦裡面有什麼重要檔案。結果看見,好幾年前留在電腦裡的東西居然還在,裝了無數經典遊戲的“game資料夾”依舊原封不動。
他當時立刻點了進去,然後回憶滾滾而來。
自己做的《魔獸3》地圖、始終沒打完的《文明4》、統治了半個中國的《三國群英傳5》……王不負那時心裡滿滿都是莫名的感動,差點就要哭了。
這種體驗只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而無從下手。王不負在遊戲里加上了日記的概念,就是想試試看能不能複製那種感動。
不求達到“差點哭起來”的程度,哪怕只是10%、5%的感動也好呢。
到時候玩家在遊戲裡傾注了五十個小時、幾百個小時,開始忘記最初時的遊戲歷程了。於是翻翻由遊戲主角“記錄”的日記本,回想起遊戲歷程。應該會很觸動人心的吧?
這種東西,也就站在玩家立場上的王不負會注重了。不管是卡馬克也好,還是張淳也好,估計根本不會想到這些