武器進化到最終極後,攻擊力非常搞很高。卡馬克按著滑鼠右鍵等一會,只見螢幕右下側就出現了四個數字,這就是連擊分數了。
雖然分數都很小,最大的也就三十來分,但也掉了個神諭出來。
第三百二十章ARPG遊戲中的時間線
神諭的爆率不算很高。卡馬克用aoe連招,同時打出了四個連擊分數。此時的武器傷害已經爆表,打出了“大爆”,等於是八次掉落機會。爆出神諭出來不算什麼奇蹟。
爆出來的是“破碎”品級的“水之神諭”,鑲嵌在武器上附加12點水系傷害、鑲嵌在裝備上則抵消敵人2點傷害。
卡馬克撿起了水之神諭,感覺倒是挺奇異的。他擁有了干預遊戲中機率的能力,這和玩別的遊戲似有不同。
這種感覺前所未有。卡馬克已經玩了接近二十年的遊戲了。卻從未體驗過這樣的玩法,感受到如此這般的參與感。
為什麼會是這樣呢?卡馬克自己想不通,又來一次aoe連擊,結果這次同樣打出了四個連擊分數、八次掉落機會,但沒有爆出神諭。
卡馬克略微有些失望,再去刷怪。幾次之後,終於刷到了個新的神諭。
原來如此。他明白了。這種前所未有的參與感,正是由於他的現實行為,影響到了遊戲的核心部分,甚至動搖了部分的遊戲規則。
目前市面上的所有遊戲,其實基礎的玩法都是千篇一律的。製作者設計好規則,玩家在遊戲規則下進行遊戲。
因為規則,所以在射擊遊戲中,玩家不可能跑進牆壁中抄近路。賽車遊戲中,賽車不可能飛起來。
在傳統的概念中,玩家只是遊戲規則的服從者。而王不負的這款arpg遊戲。玩家的地位卻得到了提高,從單純地服從,變得擁有了和遊戲規則博弈的權利,真正地成為了“玩家”。
聽上去沒什麼,不過就是影響爆率而已。可是,允許玩家參與更核心的做法,真的能給人提供獨一無二的的參與感。
給卡馬克做翻譯的人,也在旁邊看了很久,眼熱無比。恨不得坐在電腦前面的是他。他想仔細研究所有的技能、編出自己的連招,想收集各種神諭。更想仔細讀一讀那篇日記。
卡馬克沒管翻譯。繼續刷著怪物。實際體驗到連招分數是怎麼影響爆率的之後,他就開始追求更高的分數了,於是瘋狂地給技能升級。
只是aoe技能的連擊數通常很低,就算傷害巨大。最終的分數也不高。最多也就是六十多分。
於是卡馬克就開始研究。怎麼打出更高的連擊分數。
卡馬克研究技能時,翻譯就沾了光,看到了各種技能的摸樣。結果更加貓抓心了。
翻譯多多少少也對武俠功夫有著自己的想象。他從小就在想,如果他有了張無忌或者段譽那樣的至高內功,應該怎麼和人對敵——先跳起來,給人來一招從天而降的掌法。接著噼裡啪啦地一陣揍……
正好,他想的東西,在遊戲中都有似是而非的技能。他大為驚喜,飛快地在心目中編了個連招。手都癢了,恨不得立刻看到想象的東西出現在眼前。
可卡馬克卻不這樣啊。卡馬克練過空手道,但沒怎麼接觸過超脫現實的武俠功夫。這位研究連擊系統,只是為了打出更高的分數而已。
很快,他的揹包裡就堆滿了各種神諭,然後融合、再刷滿、再融合……卡馬克早就見識到了這個遊戲的樂趣了。可每當想關掉遊戲時,就忍不住想:“再刷一個,就能融合成新的了。”
這一刷,就又玩了十多分鐘。
直到遊戲遇到了個bug,自動退出,卡馬克才舒了口氣。這遊戲真是魔性,居然能拉著讓人捨不得退出。
他打算去找王不負,談合作開發引擎的事情了。在卡馬克看來,王不負已經憑著這個遊戲雛形證明了自己。
不過……卡馬克才站起就又坐下來。剛才好像搞了四個小型的風之神諭,是不是再進去刷一會,看看中型的神諭是什麼摸樣的……他忍不住把滑鼠移到了遊戲圖示上。
明知道這遊戲僅僅只是雛形,沒有英文版,沒有劇情,bug一大堆,各方面都不完美,存檔也沒什麼價值。可他還是點進去了,心說反正來中國就是度假的,又沒什麼事情,不如多看看王不負的設計呢。
等再刷一陣子,徹底摸透這些樂趣。再去找王不負也不遲。
……
王不負沒有第一時間進入遊戲。軻編劇來找他,談遊戲內部文字的問題。等王