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第186部分

單個裝備的進化改變,要服從於整體套裝的視覺效果。”

“套裝”什麼的,羅先勇聽不懂。但王不負讓他來負責管人,這聽懂了。他看了看那些美工們,這些年輕人願意聽他的麼?

美工們還不知道羅先勇就是“老闆娘”的父親,但沒什麼看低的態度。這是當然的了,他們都有事業要做,根本不可能無聊到透過貶低別人獲得滿足感。將這遊戲的裝備系統做好,才是正經事。

雖然裝備系統只是其中一環,他們的圖形工作也只是一環中的一環。但依然要處處細心。不說給遊戲錦上添花,起碼不能拖後腿。

這遊戲不僅要和《暗黑2》直接比較。而且遊戲界豐碑級人物卡馬克,還會從美國飛來看這遊戲。卡馬克的觀感,將決定著青瓷科技未來的道路。美工們的注意力全在這上面,哪有心思去理羅先勇抖得厲害的手。

對羅先勇來說,這些年輕人不拿他當怪物的態度,十分難能可貴。加上戰國時代的軍事裝備,本來也是他的興趣,因此全情投入其中。

“楚國的裝備,相比於秦國來說,皮革要少些,麻布更多點……”羅先勇說道。

羅先勇和美工們不同,他查閱過大量資料,設計裝備時,從源頭開始推演。楚國相比秦國來說,紡織業更為發達。而皮革則要少些。

根據這點,他們給所有裝備制定一個大的基調,然後再開始做細分設計。

設計時,也是根據總體,再開始做的。由羅先勇考慮縱面,觀察所有裝備的整體視覺效果。美工們則考慮橫面,確保每件裝備在進化後,都能擁有不錯的視覺變化。

美工們本來就有自己的思考,加上羅先勇居中決策,幾天下來。新的裝備視覺效果就設計完成了。

王不負看到設計圖。感覺果然不一樣了。裝備進化後的變化更加平滑,每次進化,僅僅只是增加了幾個小細節,這樣一路進化到頂。最終的裝備很帥氣。但不至於變得誇張。總體效果非常不錯。

王不負記得。那位舉辦過畫展、並且介紹了羅先勇的副教授曾經說過,裝備設計圖做好,可以傳真過去。副教授會再給予一些藝術性上的指點。因此就發去了傳真。

那位副教授抽出了一天時間,對這些裝備進行了一些對稱性的調整,使得裝備從前後左右各個角度看上去,都更加統一。

至此,裝備的視覺效果就算設計好了,接下來複制進遊戲裡就可以。

王不負看了看時間,卡馬克即將要來中國了。他先放下手上的事情,準備迎接這位遊戲業的真正大神級人物。

……

不止是卡馬克,龍游公司派去美國試玩《暗黑2》的玩家們,也回國了。

在美國的十天,他們的工作就是玩《暗黑2》這一款遊戲,每天起碼要玩九個小時。他們不僅沒有玩膩,還意猶未盡。

將遊戲打通關不算難。任何人練個兩天,就能打到最後的boss。這遊戲真正樂趣,其實是刷裝備。套裝、暗金裝備、寶石、符文,護身符……各種東西琳琅滿目,引人入勝。

北方暴雪允許這些玩家們在離開時,帶走大量的遊戲截圖。因此這些玩家們在回國後,用極為興奮的語氣,在網上發帖,而且有圖有真相。

看到這些帖子的國內玩家們,都心潮澎湃。他們玩了這麼多遊戲,但根本沒見過這麼新奇的裝備系統。

裝備居然各有不同。就算是同一件裝備,每次爆出來屬性都會變化。導致玩家們打出來的每件裝備,都將是獨一無二的。

“命中偷取生命值”、“提升其他魔法裝備的掉率”、“提升金錢掉率”……居然有那麼多種魔法屬性!

玩家們都或多或少地玩過了不少rpg遊戲了,但卻沒見過,能將裝備系統做這樣的遊戲。

很快,就有龍游公司下屬的遊戲雜誌,將《暗黑2》中裝備的魔法屬性全部列了出來。玩家們看著那麼一長溜的魔法屬性,都震驚了。居然有這麼多?

不知道青瓷科技會怎麼面對這樣的裝備系統?玩家們看著那麼多魔法屬性,覺得《暗黑2》已經將遊戲的裝備系統做到了極致。青瓷科技這次可能真的要輸了。

龍游公司裡。

總經理付輝正在問副總裁道:“這次的宣傳,反響怎麼樣?”

一個是集團副總裁,另一個是分公司的總經理,兩者的地位卻完全不對等。副總裁坐在沙發上,很是恭敬地說道:“現在網上的評論已經完全一邊倒了。因為不管怎麼看,青瓷科技也沒法做出類似的裝備