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第186部分

擺在這裡,羅先勇這才意識到王不負多有錢。他隱約感覺,女兒能找到這樣的人,也算不錯了。

進入大樓,門口的前臺早已得到吩咐,臉上毫無異色,還替羅先勇指點電梯的位置。

電梯那裡有三個年輕人在等著了。羅先勇站在旁邊,聽不懂他們在交談什麼,但能看到那些年輕人們意氣風發的摸樣。羅先勇羨慕不已,曾幾何時,他也是如此充滿希望的。

電梯門開了。羅先勇最後一個走進去,等到要按鍵才發現,他的手。連電梯都按不了!

電梯按鈕要用手指壓一下,而他只能用手掌去頂,弄了半天,都沒把那個鍵弄亮。

“我來幫忙吧,你要到頂樓是麼?”一個年輕人主動說道。

“謝謝……謝謝!”羅先勇一路走來,都是獵奇的目光。青瓷科技的年輕人這時伸出的援手,對他來說無比難得。

“小事。”那幫忙按鍵的青年倒沒覺得什麼,舉手之勞而已。接著又和另外兩個同事談著工作上的事情,對於羅先勇根本不會大驚小怪。這小老頭要去頂樓的青瓷科技,說明肯定是有本事的人。

羅先勇突然感覺。青瓷大廈是個不一樣的地方。

到了頂樓。王不負已經等在那裡,先帶羅先勇去看裝備的設計圖。

羅先勇看了半天,說道:“戰國哪有那麼多裝備?又是披風又是護符,還有護腕護腿……這些我可沒有研究過。”

“這些是為了增加遊戲趣味性的設計。”王不負解釋了裝備的進化系統、升級系統。他解釋得非常詳細。可還是把羅先勇給說暈了。

羅先勇不理解為什麼要把裝備分得這麼細。不過王不負按著軍職來設計裝備視覺的想法。他是明白了。於是不再只看單一的裝備,要求將一整套裝備放在一起,綜合著去看。

一句話驚醒夢中人。美工們做裝備時,都是盯著一件裝備做橫向對比,然後各種不滿意,糾結不已。他們過於追求讓裝備每次進化後,都能獲得直觀的視覺提升。卻沒有考慮過組合之後的效果。

這就是典型的陷入設計誤區了。美工們太過拘泥於設計,反而忽略了設計的目地。

而羅先勇不知道這些裝備的設計要求,所以思路更加清晰,覺得單個裝備就算看著再華麗,組合成一個四不像也沒有用。

果然,將設計的裝備拼裝起來,按著“兵士”、“伍長”、“兩司馬”這樣一路組合向上,讓美工們始終不滿意的原因出現了。

兵士時期,裝備因為很少,而且初級裝備不需要多麼華麗,因此看起來流暢自然。但越往上,就越誇張了。等進化到了“旅帥”級別,看著就非常的古怪。設計得太用勁了,反而毫無美感可言。

美工們都不好意思。本來對王不負請一個外人做指導還暗暗不滿呢,覺得都是根據兵馬俑的摸樣憑空推演,誰比誰差了?結果現在看來,這新來的人行不行放在旁邊,美工們的作品肯定不太行。

“設計”可不是大力出奇跡的領域,不是說硬想就能想出好東西的。連王不負看了這些組合起來的裝備,也吃了一驚。

單看每件裝備,他都覺得還行,下意識地沒放在心上。可是一堆“還行”的東西,組合起來的東西不見得好,甚至連“還行”也達不到。

得虧羅先勇來了,站在局外人的角度給指點了一下,不然等遊戲做得差不多了,王不負再發現這遊戲的裝備系統太過可笑,說不定只能跳票延期了。面對聲勢如虹的《暗黑2》,跳票肯定會吃虧的。

王不負仔細看著這些組合起來的作品,在心裡研究這個問題。

毫無疑問,美工們會做出這樣的作品,就是因為王不負作為團隊領袖,卻對他們採取了放任態度。最大的責任,當然在王不負身上。

王不負之前將這些美工們分成了兩人小組,各自負責一件裝備,設計“兵士級”進化到“軍帥級”的過程。他們雖然在一起工作,但在王不負放任之下,互相沒有有效的交流,各自為戰。

雖然美工們作好了設計,也會擺出來給同事看。但依舊是割裂開來的,不能完整地統合起來。美工們都知道這些設計有問題,卻不知道問題在哪裡。其實,這根本不是美工們的問題,而是這個團隊的合作機制、乃至王不負的管理上出了問題。

真是萬幸,問題在造成嚴重後果之前,就被發現了。王不負暗暗吸取了這個教訓。

第二百一十四章如何對抗《暗黑2》

王不負對羅先勇道:“這款遊戲的裝備設計,由你來負責協調。