系統。”
“確定麼?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付輝眼睛放光道。
“這個絕對可以肯定。如果青瓷科技的遊戲用傳統的方法,在固定的時機給玩家裝備,那麼肯定在形式上就比不過《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同樣的隨機性裝備,那麼差距同樣存在。”副總裁說。
付輝之前好幾次都被青瓷科技給壓制得死死的,心裡沒底,問道:“你確定?青瓷科技真的沒有辦法,在隨機性上超過《暗黑2》麼?”
“我絕對確定。不可能有遊戲在隨機性上超過《暗黑2》!”副總裁大打包票道。
副總裁不怎麼懂遊戲,但手底下有的是人懂。派玩家去美國後,副總裁調集了許多人,根據《暗黑2》已知的表現,推測青瓷科技應該怎麼應對這個遊戲。
結論就是,青瓷科技面對《暗黑2》,將無計可施。如果用傳統方法做裝備系統,那麼必輸無疑。要是改用隨機性,那麼依舊會輸。
因為《暗黑2》已經將所有可能出現的魔法屬性,都做進了遊戲裡。就算絞盡腦汁,也想不出什麼新奇好玩的魔法屬性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》類似。
那麼提前五天發售的《暗黑2》,面對青瓷科技的遊戲,由於先手優勢,又佔了上風。
至於青瓷科技會不會另起爐灶,在裝備系統上走一條別的路,來對抗《暗黑2》?副總裁根本沒有考慮過這個問題。
付輝得到了保證,心滿意足,笑呵呵地等待著下月末到來,到時《暗黑2》將正式發售。
……
卡馬克乘坐飛機,來到了中國。
青瓷科技將和《暗黑2》同步上線的訊息,他也知道了。這是件大事,基本上所有遊戲從業人員都在關注。
和在中國的玩家反響一樣,詳細瞭解到了《暗黑2》之後,歐美的玩家也好、從業者也好,都不太看好青瓷科技。
這不是硬要向著北方暴雪說的。而是看過了《暗黑2》的介紹,誰也想不出,什麼樣的arpg遊戲,能和《暗黑2》對抗?
就連卡馬克,現在對青瓷科技要出的那款arpg遊戲的好奇,也壓住了對《我的抗日》最終章的好奇。
卡馬克這次沒有帶多少人來,身邊就一個助理。坐在飛機上,助理在旁邊睡覺,卡馬克則對照著英文雜誌上關於《暗黑