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第1025章 把握現在與十年之後的3a困境

蓬勃發展主要是因為這是一種新生事物,新形態的娛樂方式,但隨著網路不斷興起,娛樂方式變得更加多元化多樣化,比如直播和短影片就會佔領大量網際網路使用者的時間,再比如說各種層出不窮的美劇英劇日劇等,當然國產動畫也是不斷出現精品,就這些新生事物來說,一個手遊或者單獨一個美劇領域不至於會對3A大作產生很大影響,但是在娛樂方式如此多的當下,3A大作對不少人來說似乎也並不是必需品了。

為什麼3A大作會出現如此多的問題?如果說新生事物帶來的挑戰是外因的話,那麼從內因來說,3A大作出現如此多的問題是偶然的還是必然的?

從根本上來說,3A大作的出現是後資本主義時代的一種典型現象,即資本主義和工業化發展到必然階段後必然出現的一種事物,和好萊塢大片的出現極其相似。

資本主義的本質就是透過消費主義來擴大生產,以此不斷進行迴圈,並且永遠在追求更龐大更神奇的未來,要保障這一體系的迴圈性,就需要不斷擴大生產以及生產升級,所以才出現了現代的工業化標準體系,從摩天大樓到好萊塢大片,再到3A大作,我們都能發現類似的現象,甚至肯德基和麥當勞也具有此類特徵。

3A大作在未來遇到的難題,其實也是好萊塢電影將來遇到的難題,像是內容體驗重複同質化現象在未來也頻繁出現在好萊塢電影中,成本太高研發時間太長口碑經常下滑也是如此,就拿《正義聯盟》電影來說,不是也遭遇了類似困境麼。

3A大作最大的難題就是想要透過量產化去不斷複製一種奇蹟,例如《使命召喚:現代戰爭》火了之後就不斷出續作,《刺客信條2》本來各方面都素質上乘,後來不斷出現的各種續作也都是良莠不齊。

如果這些經典的作品在最佳時期謝幕,也許後來就不會出現如此多的問題和爭議。

但是資本主義模式本就決定了3A大作不可能停下研發的腳步,除非是系列銷量真的出現了大幅下滑,畢竟無論口碑如何出現問題,無論從業人員是不是還處於地獄般的境地,使命召喚系列和刺客信條系列現在依然還在大賣,還是非常賺錢的產品,追求利潤至上永遠是資本主義的主旋律。

所以周方遠很清楚,最多十年,3A大作就會陷入困境。到時候再去做,他們自身也要面臨這樣的困境,這不是周方遠願意看到的。

而且這幾年正是吃肉的最好時機,他又如何能夠放過這樣的機會?21世紀的前幾年本就是社會大變革時期,各行各業都在改變,遊戲業也在改變。

他既然已經坐在了這個風口浪尖之上,明明有對未來的“先知”能力,難道還要保守前進嗎?

不,既然有這個機會,他就不會保守,必然是勇猛精進,把握住每一次能夠抓住的機會。