眼鏡男的每一句話,其實都非常有道理。
但周方遠還是得反駁對方。
原因很簡單,因為他堅持做3A,這一點不能有任何遲疑,也不能有任何波折。
“首先,市場問題,市場是需要培養的,國外的市場也是靠國外那些遊戲公司一點點營造出來的,現在,輪到我們開發國內市場了。我知道你想說什麼,你想說,這個過程或許可以交給國外公司,我們可以先打打擦邊球,趁機多賺點錢,然後等對方把市場開發出來以後我們在突然入場?然後搶佔市場?我不知道你哪裡來的自信,但那些大公司也不是白痴,人家開發了這個市場,是不會那麼容易把市場還給我們的。
其次,你們難道就不想想,讓別人替咱們開發市場的代價是什麼嗎?我可以很負責人的告訴你們,讓外國公司幫我們開發市場的代價,就是文化入侵。
當玩家已經習慣了西方的遊戲的時候,我們就算想要重新搶回市場也會千難萬難,那個難度,甚至開在我們自己開發市場之上。”
這一點,電影行業就是最好的例子。
當民眾習慣於好萊塢大片的時候,國內電影的生存空間就會被擠壓。最簡單的例子就是《戰狼2》,類似這樣的電影好萊塢太多了,當類似的好萊塢電影進入國內後,迎來的往往是一片稱讚,就算是有一些批評的聲音,最多也是針對劇情或者演員的,從沒有人說主角個人英雄主義有什麼不對。但當國產電影上映後,看看吧,網上有多少人在罵?
同樣型別的電影,為何好萊塢電影就被讚揚,而國內電影就要被罵?
是真的沒拍好嗎?如果真的是自身不足,捱罵也正常。可問題是電影本身問題並不大,最起碼沒有什麼不可原諒的錯誤,那麼為什麼還是會被罵呢?
很簡單,這就是文化入侵的後果。
動漫領域也是如此。
當民眾習慣於米國電影和扶桑動漫的時候,國內的相關作品做的再好,也總是有那麼一批人會跳出來破口大罵,好像國內的作品侮辱了他的靈魂一般。
以此類推,誰能保證遊戲市場不會變成這樣呢?
“再說技術,我覺得技術方面問題不是很大。我們缺少積累,沒關係,我們可以挖人。好萊塢那麼多導演編劇以及各種工作人員,難道每一個人都混得很好嗎?不見得吧,有人吃肉喝酒,就有人吃糠咽菜,吃肉喝酒的那些我們挖不動,吃糠咽菜的我們還挖不動嗎?甚至如果我們捨得花錢,吃肉喝酒的那些人也照樣能挖的動。只要挖過來,我們欠缺的東西不就補上來了嗎?別忘了,咱們遠方集團,在國外也是有一些能量的。
沒人做文化方面的總結,我們自己做。擔心老外無法很好的把握我們這個文明的精神核心,那麼這個精神核心就由我們自己來塑造,讓他們純粹做技術就好。
所以說,其實擋在我們面前的,根本也不是什麼攔路猛虎,我們又很多辦法可以解決這些麻煩,所以各位,不要什麼都還沒做就自己打退堂鼓,就算失敗,我們也必須要嘗試,因為這條路是我們必須要走的,早走一步,總比晚走一步強!”
周方遠沉聲說道。
不得不說,近幾年,確實是3A大作的爆發期,其實國外現在也沒有太多成功經驗,他們只是有了足夠的積累,正在摸索而已。
這是一個很好的時代,大家都還沒有發展起來,誰都有機會成功,只要能沉下心來努力研發,就算比國外的大作有差距,這差距也不會讓人絕望,更不會讓玩家失望。
作為重生者,周方遠一直很清楚,如果現在不把握住機會,再等幾年,想要競爭反而就不容易了。
不說幾年後網路遊戲和手遊的發展速度,就說單機遊戲自己,都會出現許多問題。
周方遠重生前的那幾年就是如此,就是那幾年的時間裡,出現了太多的3A大作,不少作品發售週期間隔越來越短,越來越同質化的感覺令人昏昏欲睡,例如《孤島驚魂3》當年出現後口碑不錯,然而《孤島驚魂4》整體玩法則是在3代基礎上的小修小改,《孤島驚魂:原始殺戮》則直接將前兩作的素材重複利用,玩法上更是幾乎毫無變化,並且遊戲後期充斥著大量重複而無聊的任務,這導致了該系列口碑大幅下滑。
不少業內人士對這種情況也多有批判,例如《戰爭機器》系列之父就曾經表示:3A遊戲越來越像米國快餐了。就像在每個主要城市都能隨處可見的快餐店一樣,你可以在任何地方吃到熟悉的味道。它們一直都在那兒。味道還行,但也不算